martes, 18 de octubre de 2011

Borderlands 2, como el mismo.

A día de hoy muchos de nuestros lectores conocerán la saga Borderlands debido a que su primer juego, puesto a la venta en 2009, nos impresionó bastante con su mezcla de RPG y shooter, que ya podíamos ver en otros títulos como Falout, pero que en este caso venía mejorado con un estilo gráfico cell-shading y un amor por lo grotesco y las groserías que a todos nos gustan.

Pues así es, actualmente, Borderlands es considerada una saga después de que Gearbox anunciara la salida de Borderlands 2:


Según afirmaron los componentes de Gearbox el juego ya se encuentra en desarrollo y están añadiendo elementos que algunos echamos en falta en el primero:


  • La acción continuará en Pandora, pero esta será mucho más grande.
  • La inteligencia artificial de los enemigos será mejorada.
  • El diseño de las misiones principales como el de las secundarias seguirá un hilo más fluido y no con tantas digresiones.
  • Nuevo sistema de armas que permitirá muchas más armas posibles, en palabras textuales de Gearbox: "millions upon millions of possible weapons".
  • Nuevos enemigos tales como: "Hulking, gorilla-like Bullymongs, vicious predatory Stalkers and the Hyperion mechanical army, run by Handsome Jack".
  • Nuevas clases y nuevas habilidades.
¿Como se realizarán estos cambios?¿Que cosas seguirán siendo como en el primer Borderlans?

Estos cambios se realizarán a través de la nueva trama en la que no solo exploramos Pandora si no que también debemos combatir las fuerzas de la armada mecánica de Hyperion comenzando por la Tundra Antártica(como podemos apreciar en las imágenes mostradas más abajo).



Junto con esta nueva trama encontraremos nuevas zonas en Pandora que harán el entorno aún más grande, como la Tundra Antártica, Cuevas Corrosivas, Praderas Peligrosas, etc todas ellas llenas de enemigos para darles un ambiente más "vivo" (hasta que lleguemos).





Entre las nuevas habilidades y clases nos encontramos con  los Gunzerker, una clase culla principal habilidad será la de llevar y controlar dos armas al mismo tiempo, ya sean pistolas, lanzacohetes o rifles francotirador, a gusto del consumidor.

Y por supuesto seguiremos disfrutando de ese modo multijugador cooperativo en el que continuar nuestra historia con un compañero, mientras no paramos de matar gente con gráficos cel-shading.




A continuación dejo a disposición vuestra el enlace a la página de Borderlands 2, donde podréis reservar el juego a gamesop o amazon, así como añadiros a la lista de "Play-testers".


Web Borderlands 2






GAME OVER

domingo, 9 de octubre de 2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

Muchos vivimos lo emocionante que era jugar a la cuarta entrega de la saga The Elder Scrolls y es que en ella se nos permitía hacer casi todo casi como en un juego de rol de mesa. Tal era su genialidad que dejamos de lado algunos problemillas gráficos, errores de traducción garrafales y mazmorras bastante repetitivas para poder vivir en ese mundo de fantasía mata goblins, rescata príncipes y demás misiones secundarías que hacían nuestras delicias.

Pero mucho tiempo ha pasado desde entonces, casi 6 años, para que Bethesda de a luz a su nuevo retoño: The Elder Scrolls V: Skyrim



En Skyrim nos encontramos con una gigantesca guerra civil por el trono de Tamriel tras la muerte del emperador en Oblivion. Pero no solo la guerra civil devasta las tierras pues los dragones acontecen tal y como predijeron los Elder Scrolls, mas hay algo más escrito en ellos y es que el Nacido de Dragón con el poder de  La Voz será el único que pueda salvarlos.

De esta manera en Skyrim nos haremos cargo de ser el Nacido de Dragón y hacer frente a los dragones pero esta vez cambiando algo los esquemas vistos en Oblivion:

Lo primero será que ya no elegiremos nuestra clase al iniciar el juego, cierto es que elegiremos entre razas pero no clase, pues la clase que seamos se irá creando conforme juguemos, utilizando más la espada, el arco o la mágia, pero además cada vez que subamos un nivel tendremos que seleccionar entre las 18 diferentes constelaciones, otorgándonos habilidades propias del nombre de la constelación y así confeccionar nuestra propia clase cogiendo elementos de ese árbol de constelaciones.


No solo contaremos con las habilidades conseguidas a través de las estrellas, pues al ser los nacidos de dragón tendremos un poder denominado Dragon Shouts (Gritos de dragón), habilidades muy potentes cuyo tiempo de recuperación será bastante mas lento al de otras habilidades.

El tamaño de las tierras Skyrim será muy parecido al de la región de Cyrodiil en Oblivion, lo que nos da una expectativa de la cantidad de horas que habrá que dedicarle al juego, pero no serán horas vacías e insustanciales en las que depender de los mercaderes en cada momento para sobrevivir pues tendremos que estar atentos para recolectar materiales y así craftearlos con otros para mejorar las armas, armaduras y accesorios.

En cuanto a las razas disponibles he de decir que las novedades son nulas ya que hasta el momento no se sabe de ninguna diferente a las vistas en Oblivion, por ello las razas candidatas a Nacidos de Dragón son:

Imperiales(Guerero/Mago), Khajit(Ladrón), Guardia Rojo(Guerrero), Nórdicos (Guerreros), Argonianos(Guerero/Ladrón/Mago), Bretones(Mago), Elfos Oscuros(Ladrón Mago) , Elfos del Bosque(Ladrón) y Orcos (Guerrero).

 
 




Como se puede apreciar en las imágenes todas estas novedades de Skyrim vivenen acompañadas por una mayor potencia gráfica a la vista en Oblivion y que supera a lo visto en otros juegos de la compañía como Fallout.

Hasta aquí me despido dejandoos a continuación enlaces a la página del juego y la de Bethesda donde podréis observar los vídeos in game de la demo de este gran juego que nos llega el 11-11-2011.




GAME OVER