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martes, 18 de octubre de 2011

Borderlands 2, como el mismo.

A día de hoy muchos de nuestros lectores conocerán la saga Borderlands debido a que su primer juego, puesto a la venta en 2009, nos impresionó bastante con su mezcla de RPG y shooter, que ya podíamos ver en otros títulos como Falout, pero que en este caso venía mejorado con un estilo gráfico cell-shading y un amor por lo grotesco y las groserías que a todos nos gustan.

Pues así es, actualmente, Borderlands es considerada una saga después de que Gearbox anunciara la salida de Borderlands 2:


Según afirmaron los componentes de Gearbox el juego ya se encuentra en desarrollo y están añadiendo elementos que algunos echamos en falta en el primero:


  • La acción continuará en Pandora, pero esta será mucho más grande.
  • La inteligencia artificial de los enemigos será mejorada.
  • El diseño de las misiones principales como el de las secundarias seguirá un hilo más fluido y no con tantas digresiones.
  • Nuevo sistema de armas que permitirá muchas más armas posibles, en palabras textuales de Gearbox: "millions upon millions of possible weapons".
  • Nuevos enemigos tales como: "Hulking, gorilla-like Bullymongs, vicious predatory Stalkers and the Hyperion mechanical army, run by Handsome Jack".
  • Nuevas clases y nuevas habilidades.
¿Como se realizarán estos cambios?¿Que cosas seguirán siendo como en el primer Borderlans?

Estos cambios se realizarán a través de la nueva trama en la que no solo exploramos Pandora si no que también debemos combatir las fuerzas de la armada mecánica de Hyperion comenzando por la Tundra Antártica(como podemos apreciar en las imágenes mostradas más abajo).



Junto con esta nueva trama encontraremos nuevas zonas en Pandora que harán el entorno aún más grande, como la Tundra Antártica, Cuevas Corrosivas, Praderas Peligrosas, etc todas ellas llenas de enemigos para darles un ambiente más "vivo" (hasta que lleguemos).





Entre las nuevas habilidades y clases nos encontramos con  los Gunzerker, una clase culla principal habilidad será la de llevar y controlar dos armas al mismo tiempo, ya sean pistolas, lanzacohetes o rifles francotirador, a gusto del consumidor.

Y por supuesto seguiremos disfrutando de ese modo multijugador cooperativo en el que continuar nuestra historia con un compañero, mientras no paramos de matar gente con gráficos cel-shading.




A continuación dejo a disposición vuestra el enlace a la página de Borderlands 2, donde podréis reservar el juego a gamesop o amazon, así como añadiros a la lista de "Play-testers".


Web Borderlands 2






GAME OVER

sábado, 11 de junio de 2011

Por fin Verano. Comienzo de las entradas indies

Tras una temporada de exámenes durísima patrocinada por bolonia, por fin vuelvo a escribir algo en este blog, prometiendo que a partir de ahora obligatoriamente, durante verano, todos los sábados habrá una entrada dedicada al mundo indie gratis de los videojuegos de ordenador, por que no por no querer cobrarnos esos juegos deben ser peores, incluso por no hacerlo son mejores.

Hecha la promesa, también he de decir que además de esa entrada indie también habrá otra entradas si algún hecho importante lo requiere como el último E3 para el cual ya llego un poco tarde por lo que hoy la entrada se dedicará exclusivamente al mundo indie.

Hoy me gustaría presentar a un desarrollador independiente cuyos juegos están dedicados a los antiguos valores videojueguiles como los pixels, la jugabilidad directa, la música midi y tiempos de carga muy cortos, este es, o al menos se hace llamar: Locomalito.



Que mejor definición dar de él que la que el mismo se da y que podemos encontrar en su blog, cito textualmente:
"Soy Locomalito, un desarrollador de juegos independientes con un dormitorio como estudio y una calavera pixelada como bandera. Hago juegos por diversión, por autorrealización y para aportar un poco de altruismo a la escena de los videojuegos"
 De esta manera Locomalito quiere reclamar esa parte altruista y no tan centrada en los beneficios que posee el software hoy en día, presentando juegos sencillos pero divertidísimos, además de gratuitos, como Hydora, 8bitkiller o L'Abbaye des Mortes.

Hoy solo hablaré del primero que he mencionado Hydora, un increíble shooter de scroll lateral, que bebe de todos los juegos shooter de los 80 (power-ups, enemigos pequeños y grandes, asteroides, etc), pero con un estilo gráfico propio increíble llevado a cabo por Marek Barej, además de su jugabilidad, siendo esta muy adictiva debido a la dificultad del título en el que solo poseeremos 3 puntos de guardado en toda la aventura. Pero también he de mencionar la música, realizada por Gryzor87, que acompaña perfectamente al avance del juego haciendo que la ambientación y la inmersión en el juego sean mejores.











Así sin más espera dejo seguidamente el enlace a la página de Locomalito (en inglés o español) donde podréis investigar mas sobre el y su ética de trabajo , así como el enlace a Hydora en su propia página, donde se puede descargar el juego gratuitamente y además hacer una donación si se quiere recibiendo por ello material exclusivo del juego como los archivos de música del juego:



GAME OVER.