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jueves, 25 de agosto de 2011

11ª Entrada indie: Hero Core


Hoy traigo un indie que perfectamente prodría pasar por uno de esos primeros juegos para Game Boy:



Pero que esto no os distraiga o asuste pues estamos ante un título en el que su principal baza es la jugabilidad, pero mejor miremos sus cualidades por partes:

Hero Core es un juego indie gratuito desarrollado por Daniel Remar entre 2009 y 2010 y en el que nuestro objetivo es dorrotar a Cruiser Tetron, "el señor mecánico de la guerra", en su fortaleza espacial después de que sus esbirros lo reconstruyeran la última vez que lo derrotamos.

Tras esa historía algo "oida" nos encontramos con unos gráficos que tratan de recordar la sencillez de los juegos en 2D utlizando escenarios en blanco y negro, pero que al mismo tiempo crean una mayor ambientación en un título basado en una aventura en una fortaleza de acero en el oscuro espacio, es decir, una simplicidad muy bien usada. Al mismo tiempo esa sencillez visual trata de ser salvada con numerosas explosiones y fluidos muy bien animados, que, a lo largo de la fortaleza, darán dinamismo al juego.

He de descatar que el juego viene traducido totalmente al castellano, desde los vídeos hasta la propia interfaz durante el juego, un punto muy grande a su favor tratandose de un juego indie.

En cuanto al apartado sonoro, la música de 8-bits de la que dispone el juego cumple de manera más que decente con el título haciendo que la acción de este sea más entretenida, no diré que sea la mejor BSO que haya oido en un juego pero si cumple con lo necesario para aportar algo bueno al juego.

Finalmente, la jugabilidad, el apartado en el que este juego se hace con la corona pues puede parecer que nos situamos ante un shooter horizontal típico pero tras dedicarle más de 5 minutos apreciamos que este juego está influenciado más por juegos del estilo de metroid, pues aunque podamos desplazarnos por toda la pantalla con nuestros propulsores, nuestro principal objetivo es ir pasando de zona en zona, descubriendo pro cuales podemos pasar hasta llegar a un jefe final con el que obtener un nuevo arma o habilidad que nos permites llegar a otras zonas, hasta poder conseguir suficientes defensas y armas para derrotar al jefe final.

Todo ello sin olvidar el componente arcade de ir esquivándo los disparos enémigos como en un shooter horizontal, pero con ayuda de puntos de guardado.











Un punto interesante en la jugabilidad es que llegados a cierto punto podremos combatir con el jefe final cuando queramos, más si esperamos y derrotamos a más de sus subordinados, conseguiremos mejores habilidades que nos ayuden en el periplo.




Con esto vale por hoy, por lo cual dejo debajo de estas líneas los enlaces pertinentes para su descarga y  la web del autor:





GAME OVER

viernes, 12 de agosto de 2011

10ª Entrada Indie: Narbacular Drop

Wow! 10 Entradas Indies lo que significa que ya han pasado 10 semanas de este verano, cada vez menos tiempo, pero no por ello menos entradas indies.

Así, quedando cada vez menos verano, traigo hoy un juego en honor a un amigo que se que le encantará aunque en un primer momento pondrá pegas:



Narbacular Drop es un juego de puzles en primera persona en el que controlamos a la princesa No-Knees, es decir la princesa sin rodillas, llamada así por que  no tendremos la posibilidad de saltar en ningún momento.
Esta princesa ha sido atrapada en las mazmorras de un demonio y tratará de escapar de este lugar utilizando solo el poder de crear dos portales de transportación y la ayuda de una tortuga para cruzar la lava.

¿Acaso esto nos suena a algo?

Así es, se parece mucho a Portal ¿Por que no habré mencionado este nombre antes?, esto se debe a que Nabarcular Drop es el predecesor de Portal, pero este juego fue creado en el instituto DigiPen por los chicos que luego crearían Portal, Nuclear Monkey Software, simplemente cambiando el demonio por Glados y la mazmorra por un laboratorio tecnológico.























No todos sus creadores pasaron a formar parte del equipo creador de Portal pero si la mayoría, el antiguo equipo creador de este juego estaba formado por: Jeep Barnett, Dave Kircher, Garret Rickey, Kim Swift, Paul Graham, Realm Lovejoy, Scott Klintworth y Sketcher Engine.

Pero aunque sea muy bueno Nabarcular Drop no deja de ser un proyecto que se creó en la universidad y no puede alcanzar a su hermano mayor por algunos fallos en el control ni por su duración, pero si iguala su diversión y atmósfera.

Debido a esos dos últimos aspectos Narbacular Drop ganó premios como:
  • Independent Games Festival (IGF) Student Showcase Winner (2006)
  • Slamdance Guerilla Gamemaker Competition Finalist (2006)
  • GameShadow Innovation In Games Festival & Awards Nomination (2006)
  • Game Informer The Top 10 Games You've Never Heard Of
  • Edge Internet Game of The Month (Marzo de 2006)
  • Gamasutra Quantum Leap Awards: Most Important Games "Honorable Mention" (2006)




Con esto me despido dejando los enlaces de descarga y de la página del juego:




GAME OVER

miércoles, 3 de agosto de 2011

8ª Entrada Indie: Super Crater Box

Hoy traigo un pequeño juego Indie gratuito que nos recordará lo que es un verdadero arcade y de la manera más dura:


Así es, Super Crate Box, un juego en el que con tres pequeñas zonas deberemos recoger cajas para así aumentar nuestra puntuación y al mismo tiempo conseguir armas, como lanzallamas, bazooka, ametralladora, pistola,etc  para detener a los enemigos que nos acosan o huir de ellos y que caigan en el fuego que en el el fondo de cada pantalla.
Pero que esa frase no os lleve a error, matar a los enemigos no nos dará nada excepto espacio para movernos y esquivarlos para cumplir nuestro verdadero objetivo, coger cajas.

El juego viene acompañado por un aspecto visual muy simple pero adecuado para su protagonista y enemigos como podemos observar en la imagen anterior.
Además de eso la música de 8-bits y su magnífico control hacen que el juego sea frenético y muy divertido sobre todo para partidas cortas.

Debo mencionar que en un alarde de buen trabajo el juego permite, además de teclado, el uso de Gamepad.





Super Crate Box fue terminado el 22 de Octubre de 2010 tras un proceso de creacion de manos de Vlamber, Phlogiston [Eirik Suhrke] (musica) y Paul Veer (Animaciones) cuyo objetivo al crear el videojuego fue el de :
bring back the glory of the golden arcade age, when all that really mattered was getting on that high score list. Grab your baseball cap and loosen your pants, it's time to fight endless hordes of enemies and collect every weapon crate you can. 
es, decir, devolver al arcade a sus viejos tiempos dorados, luchar contra hordas de enemigos y recoger todas las armas que puedas.

Para apreciar mejor lo que sus creadores exponen y jugar a Super Crate box dejo a continuación un vídeo de nuestro propio canal y los enlaces a la página del juego y su descarga:



Enlaces:


GAME OVER

martes, 26 de julio de 2011

7ª Entrada Indie: Super Vampire Ninja Zero y nuestro propio canal

Hola a todos los lectores, hoy presento un videojuego indie gratuito que, a pesar de estar en desarrollo, tiene muy buena pinta y nos permite volver a jugar a un beat'em up decente:


Super Vampire Ninja Zero es un pequeño Beat'em up, en estado de desarrollo, creado por Batovi Games Studio en el que con una chica ninja deberemos derribar a hordas y hordas de vampiros, ninjas, y otros monstruos como Drácula.

Al tratarse de un beat'em up los controles no serán demasiado complicados pero las diferentes combinaciones de estos harán que creemos combos bastante potentes en pantalla. 
Dichos controles nos permitirán crear combos bastante potentes en los 5 diferentes modos que actualmente posee el juego: Normal Mode, Time Attack, Coop Survival, Practice and Enemy test.


Imagen de los controles de los que dispondremos.





  • Normal Mode: Modo campaña en el que finalmente nos enfrentaremos a Drácula.
  • Time Attack: Dispondremos de 5 minutos para derrotar a todos los monstruos que podamos.
  • Coop Survival: Batalla en una jaula contra mosntruos infinitos acompañados de un bot controlado por el ordenador.
  • Practice y Enemy Test: se tratan de modos más secundarios en los que practicar contra monstruos aleatorios no atacantes o contra el que nosotros seleccionemos, pero atacándonos, respectivamente.


Pero que mejor muestra para entender lo que es un Beat'em up como este que un vídeo del propio juego a la vez que promociono la creación de nuestro nuevo canal dedicado para BornToBeGamer en youtube:


El canal actualmente solo dispone de vídeos sobre Super Vampire Ninja, pero en las próximas entradas, la mayoría de los vídeos que aparezcan en el blog serán de nuestro propio canal, así sin más dejo a vuestra disposición los enlaces de descarga del juego y de nuestro nuevo canal en youtube:



GAME OVER

martes, 19 de julio de 2011

6ª Entrada Indie: Super Mario Crossover

¿Nunca os habéis parado a pensar en que fácil sería un nivel de Super Mario Bros con otro personaje que pudiera disparar algo más que bolas de fuego o saltar sobre los enemigos?

Eso es lo que propone Super Mario Crossover:




Pues en este juego flash se nos brinda la oportunidad de jugar los niveles de Super Mario Bros con personajes como: Mario, Link, Samus Aran, Mega Man, Riu Hayabusa, Simon Belmont y Sophia III.

Por supuesto cada uno posee las habilidades propias de su juego y estas aumentarán al conseguir setas o flores de fuego tal y como pasaba con Mario, así por ejemplo Link comenzará con una espada de madera y un boomerang de corto alcance, para al conseguir una seta pasar a tener la espada maestra, un escudo mágico, un anillo azul y un boomerang de alcance medio. Esto queda reflejado en las tablas de la wiki de Super Mario crossover como se puede ver a continuación en la de Link y en las de Samus, además al final de la entrada dejaré el enlace pertinente a la wiki:

Pinchar para agrandar

Pinchar para agrandar



















Ni que decir tiene que para utilizar todos los poderes de los personajes harán falta más de los típicos dos botones para correr/disparar bolas de fuego y saltar de Mario. Además en dicha wiki del juego podremos encontrar trucos sobre el juego como vidas infinitas o desbloquear habilidades especiales de los personajes.
Un detalle muy importante es que dependiendo del personaje que elijamos la  banda sonora del juego cambiará reproduciendo los midis más míticos de cada saga, por ejemplo la lista de canciones de Link serán:

Selection - Item Catch (The Legend of Zelda)
Overworld - Overworld (The Legend of Zelda)
Underworld - Temple (The Adventure of Link)
Underwater - Title (The Legend of Zelda)
Night - Overworld (The Adventure of Link)
Castle - Death Mountain (The Legend of Zelda)
Entering Pipe - Secret Fanfare
Bonus Area - House (The Adventure of Link)
Invincibility - Boss (The Adventure of Link)
Hurry! - Battle (The Adventure of Link)
Death - Death (The Legend of Zelda)
Game Over - Game Over (The Legend of Zelda)
Stage Clear - Dark Link Victory (The Adventure of Link)
Castle Clear - Triforce Catch (The Legend of Zelda)
Ending - Credits (The Adventure of Link)


De esta manera en Super Mario Crossover se nos presenta una manera muy innovadora a la par que divertida de jugar los 8 mundos de Mario, con poderes como misiles o escudos que nos harán descubrir nuevas formas de matar a los koopas además de poder seguir saltando sobre ellos.



Como muchos de los juegos indies, Super Mario Crossover está realizado por una sola persona Jay Pavlina, quien con su compañía Exploding Rabbit trata de darse a conocer con una manera de no hacer las cosas en serio pero de manera divertida.




Debo decir que Jay Pavlina sacó a la luz este juego por primera vez en New Grounds, pero tras obtener casi 12000 visitas en las primeras 6 horas, decidió crear una página propia para su compañía en la que jugar al juego, todo un ejemplo de que en un primer momento no hacen falta grandes recursos para que nuestros proyectos salgan bien, simplemente buenas ideas y elegir bien el lugar para mostrarlo.

Así sin más, dejo seguidamente un vídeo sobre el juego, así como los enlaces de interés al juego, la página de Jay Pavlina y su wiki, pero además añadiendo que además de poder realizar alguna donación si se quiere, en su propia página se pueden ver vídeos de el mismo creador jugando y sus comentarios algo irónicos sobre el juego:







 GAME OVER

sábado, 9 de julio de 2011

5ª Entrada indie: I wanna be the guy

Hoy presento un juego en el que veremos más tiempo la pantalla de game over que el juego en si:



Y lo digo totalmente en serio pues el objetivo de diseñar I wanna be the guy es la de hacer un videojuego de plataformas que satirice los típicos juegos de 8-bits que se crearon en los inicios de este entretenimiento pero elevándolo todo a la máxima dificultad.

De esta manera en I wanna be the guy jugaremos en el papel de The kid un chico que quiere convertirse en The guy y para ello jugaremos un plataformas muy al estilo Super Meat Boy pero en el que cada zona nos recordará a un juego, como por ejemplo tetris o kirby, además de aportar sus propios elementos típicos, como pinchos que caen del techo, plataformas que bajan o suben, monstruos que nos persiguen, pero todo colocado en el lugar menos adecuado he imprevisto para aumentar mucho la dificultad.

Aun así podremos elegir la dificultad del juego, por ejemplo en modos por debajo de "Very hard" aparecerán más savepoints cuanto más fácil sea, excepto en dicho modo en el que no aparecerá ninguno.













Pero para entender mejor lo que supone I wanna be the guy mejor ver un vídeo:


Así sin más dejo aquí los enlaces a la página del creador y el enlace directo de descarga:

Nota: Al pinchar en el enlace "Descarga" serás redireccionado a una página con dos versiones, la primera (Slo Mo) es mejor para ordenadores lentos, mientras que la segunda (Frame skip) es mejor para ordenadores más rápidos pues si es necesario se salta algunos frames para que el juego avance más rápido.


GAMER OVER

lunes, 4 de julio de 2011

4º Entrada Indie: Ranger

Bueno, cada vez nos adentramos mas en verano y cada vez cuesta mas aguantar el calor, pero jugando podemos olvidarlo, por lo menos durante un rato, por eso hoy os quiero presentar Ranger:




Este juego indie trata de dar una vuelta de giro a los típicos juego shooter de scroll vertical, haciendo que el protagonista sea un piloto que debe rescatar a sus compañeros en un planeta alienígena, así al comienzo de cada misión empezaremos en un búnker en el que encontraremos un botiquín y diferentes armas para avanzar hasta los diferentes lugares donde estén escondidos nuestros camaradas, encontrando armas por el camino y podiendo defendernos con los muros que encontraremos o explotándolos con nuestras armas.

Aquí algunas imágenes del juego:



 Debo añadir que al final de cada mision, comienza con otra más peligrosa, pero además si has encontrado al prisionero recibiremos munición extra al inicio de la próxia misión.

Finalmente decir que el juego ha sido creado por un pequeño creador de los Paises Bajos, que se hace llamar robbert y cuya página (Foppygames), con los juegos que ha creado e email pongo a continuación, asi como el enlace directo al juego y un vídeo.



Enlaces:



GAME OVER

martes, 28 de junio de 2011

3º Entrada Indie: 8 bit-killer

Hoy os presento 8 bit-killer un FPS de locomalito:



Como todos los juegos de locomalito, se basa en gráficos de los 80-90, pero este además contiene la fórmula que hizo famoso a doom las primeras imágenes de un juego en primero persona basándose en falsas 3D.
Así el juego es un first person shooter en el que controlaremos diferentes armas, como ametralladora, pistola, escopeta, arma de rayos,et contra numerosos enemigos pequeños y grandes, así como, jefes finales, a continuación pongo numerosas imágenes que lo demuestran:













Hay que observar que el juego es algo difícil si tenemos en cuenta que no hay puntos de guardado algo que se remedia con un juego algo corto pero muy, muy entretenido.



A continuación dejo los enlaces para descargarlo en su página, así como recordar, que en esa misma página podéis decargar también un pdf con la carátula para DVD del videojuego, además de que podéis donar dinero si lo creeis necesario y recibiréis otros archivos con la BSO u otras cosas interesantes:



GAME OVER

miércoles, 15 de junio de 2011

Steam se une al Free-To-Play

Muchos ya conocemos esa plataforma de videojuegos con tantas ofertas que es Steam, para el que no la conozca Steam es una plataforma para ordenadores que tras crear una cuenta permite descargar en ella (por lo que si se formatea el ordenador el juego seguirá siendo nuestro), previo pago, los juegos que encontremos en Steam, así como demos gratuitas, vídeos, chat para los juegos adquiridos y toda la información sobre parches y actualizaciones disponible.



Pero no es solo esto lo que da fama a Steam si no también sus numerosas ofertas tan suculentas (juegos a 5€ en muchas ocasiones) de muchos juegos tanto profesionales como indies, siendo esta una gran plataforma de ventas para estos últimos, los desarrolladores privados.

De esta manera tras explicar en que se basa Steam, recientemente han sido puestos en dicha plataforma 5 juegos free to play debido al auge de esta nueva tendencia en la que no se paga por el juego pero si se hacen pequeños micropagos por mejoras, como mejores armas, aspectos especiales, o por objetos que también se pueden conseguir en el juego pero pagando se consiguen antes. Los cinco juegos son:

Tratando de hacer un breve resumen de todos los juegos Global Agenda se trata de un MMORPG futurístico con toques de acción, de la misma manera Champions Online trata de cubrir el mismo segmento de mercado que Global Agenda pero basandose en los super héroes al igual que Forsaken World lo trata de hacer con la tipica estética medieval de los MMORPG. Spiral Knight es un MMORPG mucho más basado en la acción y rápido que permite un juego sencillo y divertido (muy recomendable). Finalmente AVA cambia totalmente el estilo de juego siendo un FPS Online muy similar a títulos como Counter Strike.


 



A continuación dejo el enlace a la página de Steam donde podeis descargar su cliente y crearos una cuenta:


GAME OVER

sábado, 11 de junio de 2011

Por fin Verano. Comienzo de las entradas indies

Tras una temporada de exámenes durísima patrocinada por bolonia, por fin vuelvo a escribir algo en este blog, prometiendo que a partir de ahora obligatoriamente, durante verano, todos los sábados habrá una entrada dedicada al mundo indie gratis de los videojuegos de ordenador, por que no por no querer cobrarnos esos juegos deben ser peores, incluso por no hacerlo son mejores.

Hecha la promesa, también he de decir que además de esa entrada indie también habrá otra entradas si algún hecho importante lo requiere como el último E3 para el cual ya llego un poco tarde por lo que hoy la entrada se dedicará exclusivamente al mundo indie.

Hoy me gustaría presentar a un desarrollador independiente cuyos juegos están dedicados a los antiguos valores videojueguiles como los pixels, la jugabilidad directa, la música midi y tiempos de carga muy cortos, este es, o al menos se hace llamar: Locomalito.



Que mejor definición dar de él que la que el mismo se da y que podemos encontrar en su blog, cito textualmente:
"Soy Locomalito, un desarrollador de juegos independientes con un dormitorio como estudio y una calavera pixelada como bandera. Hago juegos por diversión, por autorrealización y para aportar un poco de altruismo a la escena de los videojuegos"
 De esta manera Locomalito quiere reclamar esa parte altruista y no tan centrada en los beneficios que posee el software hoy en día, presentando juegos sencillos pero divertidísimos, además de gratuitos, como Hydora, 8bitkiller o L'Abbaye des Mortes.

Hoy solo hablaré del primero que he mencionado Hydora, un increíble shooter de scroll lateral, que bebe de todos los juegos shooter de los 80 (power-ups, enemigos pequeños y grandes, asteroides, etc), pero con un estilo gráfico propio increíble llevado a cabo por Marek Barej, además de su jugabilidad, siendo esta muy adictiva debido a la dificultad del título en el que solo poseeremos 3 puntos de guardado en toda la aventura. Pero también he de mencionar la música, realizada por Gryzor87, que acompaña perfectamente al avance del juego haciendo que la ambientación y la inmersión en el juego sean mejores.











Así sin más espera dejo seguidamente el enlace a la página de Locomalito (en inglés o español) donde podréis investigar mas sobre el y su ética de trabajo , así como el enlace a Hydora en su propia página, donde se puede descargar el juego gratuitamente y además hacer una donación si se quiere recibiendo por ello material exclusivo del juego como los archivos de música del juego:



GAME OVER.