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viernes, 18 de noviembre de 2011

Celestial Mechanica

Hoy es un gran día para los amantes de los plataformas, pues hoy os presento, Celestial Mechanica:




Celestial Mechanica es un juego de plataformas creado por Roger Hicks (creador de rComplex) quien ha sido el programador y el creador de la música y el sonido pero también ha participado Paul Veer (creador de Super Crate Box) quien aportó la estética y las animaciones.

El argumento gira entorno al planeta tierra, cuya situación llega a ser tan crítica que necesita de una raza de robots para ser salvada y que por supuesto los humanos no conocen para nada. Dicha civilización de robots vive en una ciudad mecánica elevada en el cielo y de la que poquísimas veces se ha visto salir a algún robot... hasta que uno de ellos es expulsado de la ciudad celestial para caer a la tierra, es ahí cuando comienza nuestra aventura.


Con Celestial Mechanica nos encontramos ante un juego que rezuma dinamismo por los 4 costados y es que tanto su jugabilidad como su música y estilo artísticos resultan estar muy bien acompasados, combinando la agilidad necesaria para este plataformas con unas melodías animadas y eléctricas.

Las habilidades de nuestro protagonista irán aumentando conforme actualicemos a su portador a lo largo del juego al más puro estilo Metroid, disponiendo de actualizaciones tales como escudo, posibilidad de agarrar los proyectiles ajenos, etc


















Al "entrar" en cada una de las pantallas que forman el juego alcanzaremos un "check point" lo que nos facilitará bastante la acción debido a que el nivel de dificultad del juego es algo elevado ya que solo podemos aguantar dos golpes seguidos de los enemigos.

A lo largo del juego conoceremos a varios personajes como el robot que podréis apreciar en la segunda captura, que nos acompañará dándonos indicaciones, pero también a un loco amante de la música que nos incitará a pulsar "B" durante el juego llevándonos a la página de compra de la banda sonora, eso sin olvidar al peculiar rey que gobierna en la ciudad celestial y a otros robots renegados.

En definitiva Celestial Mechanica es un gran juego que todo amante de los videojuegos debería probar pues resulta ser muy divertido y dinámico durante toda su duración sin decaer en largas zonas aburridas y repetitivas como ocurre en otros juegos.



Celestial Mechanica está disponible en la página de sus creadores por 3,83€, un precio irrisorio dada la calidad del juego.



Pues con eso me despido por hoy de todos vosotros a la espera de volver con una entrada con la versión definitiva de Minecraft que será lanzado hoy (18-11-2011).


GAME OVER

viernes, 11 de noviembre de 2011

Indie Royale: The Difficult 2nd Bundle

Esta semana vuelvo con otra de las suculentas ofertas del Indi Royale, esta vez con lo que ellos han llamado "The Difficult 2nd Bundle":


Dentro de los juegos de este paquete podemos encontrarnos con:



NightSky


NightSky es un juego basado en los puzzles pero con toques de acción, es decir, plantea las situaciones complicadas de los puzzles pero con la habilidad de los juegos de acción. En el controlamos a una pequeña bolita que deberá escapar de cada pantalla utilizando su inercia y los elementos del entorno, todo ello adornado con unos escenarios muy bien ambientados, al estilo de Limbo pero sin los toques macabros.
Como punto a favor debo decir que la compañia desarrolladora se trata de la misma que ha hecho la conversión de CaveStory a 3NDS.


Fate of the World


¿Nunca os habéis preguntado como sería ser el gobernante del mundo y solucionar los problemas que en este ocurren? En Fate of the World podremos cumplir ese sueño mediante un sistema de estrategia-administración bastante adictivo.
 Recomendado sobre todo para los amantes de juegos "de gestión" como los SimCity o Theme Park Hostipal.


Scoregasm

Con Scoregasm nos encontramos ante un matamarcianos frenético lleno de efectos visuales al estilo Geometry Wars, pero cuya jugabilidad varía muy a menudo, pues pasaremos de pantallas similares al susodicho juego pero también otras más parecidas a Space Invaders o tan movidas como las de Nanostray.


BEN THERE, DAN THAT! AND TIME GENTLEMEN, PLEASE!

Este es sin duda uno de los juegos más extravagantes encontrados en el mundo indie. En Ben There, Dan That! podremos disfrutas de situaciones y diálogos totalmente disparatados y divertidos en compañía de los dos protagonistas de está aventura gráfica. Con una estética casi dibujada por un niño de cinco años Ben There, Dan That! nos propone vivir aventuras como la parar a Hitler y su armada de dinosaurios-robot-nazis mientras viajamos en el tiemp o conocer la invasión de los extraterrestres a la tierra.



Finalmente decir que, como siempre, todos estos juegos están disponibles para los 3 sistemas operativos principales (Linux, Windows y Mac) y con códigos para registrarlos en Steam.
Además a diferencia de los HumbleBundle, Indie Royale nos da la posibilidad de saber cuando serán lanzados sus próximos paquetes:



Mientras escribo estas líneas el precio de los cuatro juegos es de 3,03 así que no olvidéis que cuanto más esperéis más subirá este, ¡corred insensatos!: www.indieroyale.com

Por lo tanto sin más dilación me despido de vosotros diciéndoos:

GAME OVER

miércoles, 3 de agosto de 2011

8ª Entrada Indie: Super Crater Box

Hoy traigo un pequeño juego Indie gratuito que nos recordará lo que es un verdadero arcade y de la manera más dura:


Así es, Super Crate Box, un juego en el que con tres pequeñas zonas deberemos recoger cajas para así aumentar nuestra puntuación y al mismo tiempo conseguir armas, como lanzallamas, bazooka, ametralladora, pistola,etc  para detener a los enemigos que nos acosan o huir de ellos y que caigan en el fuego que en el el fondo de cada pantalla.
Pero que esa frase no os lleve a error, matar a los enemigos no nos dará nada excepto espacio para movernos y esquivarlos para cumplir nuestro verdadero objetivo, coger cajas.

El juego viene acompañado por un aspecto visual muy simple pero adecuado para su protagonista y enemigos como podemos observar en la imagen anterior.
Además de eso la música de 8-bits y su magnífico control hacen que el juego sea frenético y muy divertido sobre todo para partidas cortas.

Debo mencionar que en un alarde de buen trabajo el juego permite, además de teclado, el uso de Gamepad.





Super Crate Box fue terminado el 22 de Octubre de 2010 tras un proceso de creacion de manos de Vlamber, Phlogiston [Eirik Suhrke] (musica) y Paul Veer (Animaciones) cuyo objetivo al crear el videojuego fue el de :
bring back the glory of the golden arcade age, when all that really mattered was getting on that high score list. Grab your baseball cap and loosen your pants, it's time to fight endless hordes of enemies and collect every weapon crate you can. 
es, decir, devolver al arcade a sus viejos tiempos dorados, luchar contra hordas de enemigos y recoger todas las armas que puedas.

Para apreciar mejor lo que sus creadores exponen y jugar a Super Crate box dejo a continuación un vídeo de nuestro propio canal y los enlaces a la página del juego y su descarga:



Enlaces:


GAME OVER

martes, 26 de julio de 2011

7ª Entrada Indie: Super Vampire Ninja Zero y nuestro propio canal

Hola a todos los lectores, hoy presento un videojuego indie gratuito que, a pesar de estar en desarrollo, tiene muy buena pinta y nos permite volver a jugar a un beat'em up decente:


Super Vampire Ninja Zero es un pequeño Beat'em up, en estado de desarrollo, creado por Batovi Games Studio en el que con una chica ninja deberemos derribar a hordas y hordas de vampiros, ninjas, y otros monstruos como Drácula.

Al tratarse de un beat'em up los controles no serán demasiado complicados pero las diferentes combinaciones de estos harán que creemos combos bastante potentes en pantalla. 
Dichos controles nos permitirán crear combos bastante potentes en los 5 diferentes modos que actualmente posee el juego: Normal Mode, Time Attack, Coop Survival, Practice and Enemy test.


Imagen de los controles de los que dispondremos.





  • Normal Mode: Modo campaña en el que finalmente nos enfrentaremos a Drácula.
  • Time Attack: Dispondremos de 5 minutos para derrotar a todos los monstruos que podamos.
  • Coop Survival: Batalla en una jaula contra mosntruos infinitos acompañados de un bot controlado por el ordenador.
  • Practice y Enemy Test: se tratan de modos más secundarios en los que practicar contra monstruos aleatorios no atacantes o contra el que nosotros seleccionemos, pero atacándonos, respectivamente.


Pero que mejor muestra para entender lo que es un Beat'em up como este que un vídeo del propio juego a la vez que promociono la creación de nuestro nuevo canal dedicado para BornToBeGamer en youtube:


El canal actualmente solo dispone de vídeos sobre Super Vampire Ninja, pero en las próximas entradas, la mayoría de los vídeos que aparezcan en el blog serán de nuestro propio canal, así sin más dejo a vuestra disposición los enlaces de descarga del juego y de nuestro nuevo canal en youtube:



GAME OVER

martes, 19 de julio de 2011

6ª Entrada Indie: Super Mario Crossover

¿Nunca os habéis parado a pensar en que fácil sería un nivel de Super Mario Bros con otro personaje que pudiera disparar algo más que bolas de fuego o saltar sobre los enemigos?

Eso es lo que propone Super Mario Crossover:




Pues en este juego flash se nos brinda la oportunidad de jugar los niveles de Super Mario Bros con personajes como: Mario, Link, Samus Aran, Mega Man, Riu Hayabusa, Simon Belmont y Sophia III.

Por supuesto cada uno posee las habilidades propias de su juego y estas aumentarán al conseguir setas o flores de fuego tal y como pasaba con Mario, así por ejemplo Link comenzará con una espada de madera y un boomerang de corto alcance, para al conseguir una seta pasar a tener la espada maestra, un escudo mágico, un anillo azul y un boomerang de alcance medio. Esto queda reflejado en las tablas de la wiki de Super Mario crossover como se puede ver a continuación en la de Link y en las de Samus, además al final de la entrada dejaré el enlace pertinente a la wiki:

Pinchar para agrandar

Pinchar para agrandar



















Ni que decir tiene que para utilizar todos los poderes de los personajes harán falta más de los típicos dos botones para correr/disparar bolas de fuego y saltar de Mario. Además en dicha wiki del juego podremos encontrar trucos sobre el juego como vidas infinitas o desbloquear habilidades especiales de los personajes.
Un detalle muy importante es que dependiendo del personaje que elijamos la  banda sonora del juego cambiará reproduciendo los midis más míticos de cada saga, por ejemplo la lista de canciones de Link serán:

Selection - Item Catch (The Legend of Zelda)
Overworld - Overworld (The Legend of Zelda)
Underworld - Temple (The Adventure of Link)
Underwater - Title (The Legend of Zelda)
Night - Overworld (The Adventure of Link)
Castle - Death Mountain (The Legend of Zelda)
Entering Pipe - Secret Fanfare
Bonus Area - House (The Adventure of Link)
Invincibility - Boss (The Adventure of Link)
Hurry! - Battle (The Adventure of Link)
Death - Death (The Legend of Zelda)
Game Over - Game Over (The Legend of Zelda)
Stage Clear - Dark Link Victory (The Adventure of Link)
Castle Clear - Triforce Catch (The Legend of Zelda)
Ending - Credits (The Adventure of Link)


De esta manera en Super Mario Crossover se nos presenta una manera muy innovadora a la par que divertida de jugar los 8 mundos de Mario, con poderes como misiles o escudos que nos harán descubrir nuevas formas de matar a los koopas además de poder seguir saltando sobre ellos.



Como muchos de los juegos indies, Super Mario Crossover está realizado por una sola persona Jay Pavlina, quien con su compañía Exploding Rabbit trata de darse a conocer con una manera de no hacer las cosas en serio pero de manera divertida.




Debo decir que Jay Pavlina sacó a la luz este juego por primera vez en New Grounds, pero tras obtener casi 12000 visitas en las primeras 6 horas, decidió crear una página propia para su compañía en la que jugar al juego, todo un ejemplo de que en un primer momento no hacen falta grandes recursos para que nuestros proyectos salgan bien, simplemente buenas ideas y elegir bien el lugar para mostrarlo.

Así sin más, dejo seguidamente un vídeo sobre el juego, así como los enlaces de interés al juego, la página de Jay Pavlina y su wiki, pero además añadiendo que además de poder realizar alguna donación si se quiere, en su propia página se pueden ver vídeos de el mismo creador jugando y sus comentarios algo irónicos sobre el juego:







 GAME OVER

sábado, 9 de julio de 2011

5ª Entrada indie: I wanna be the guy

Hoy presento un juego en el que veremos más tiempo la pantalla de game over que el juego en si:



Y lo digo totalmente en serio pues el objetivo de diseñar I wanna be the guy es la de hacer un videojuego de plataformas que satirice los típicos juegos de 8-bits que se crearon en los inicios de este entretenimiento pero elevándolo todo a la máxima dificultad.

De esta manera en I wanna be the guy jugaremos en el papel de The kid un chico que quiere convertirse en The guy y para ello jugaremos un plataformas muy al estilo Super Meat Boy pero en el que cada zona nos recordará a un juego, como por ejemplo tetris o kirby, además de aportar sus propios elementos típicos, como pinchos que caen del techo, plataformas que bajan o suben, monstruos que nos persiguen, pero todo colocado en el lugar menos adecuado he imprevisto para aumentar mucho la dificultad.

Aun así podremos elegir la dificultad del juego, por ejemplo en modos por debajo de "Very hard" aparecerán más savepoints cuanto más fácil sea, excepto en dicho modo en el que no aparecerá ninguno.













Pero para entender mejor lo que supone I wanna be the guy mejor ver un vídeo:


Así sin más dejo aquí los enlaces a la página del creador y el enlace directo de descarga:

Nota: Al pinchar en el enlace "Descarga" serás redireccionado a una página con dos versiones, la primera (Slo Mo) es mejor para ordenadores lentos, mientras que la segunda (Frame skip) es mejor para ordenadores más rápidos pues si es necesario se salta algunos frames para que el juego avance más rápido.


GAMER OVER

lunes, 4 de julio de 2011

4º Entrada Indie: Ranger

Bueno, cada vez nos adentramos mas en verano y cada vez cuesta mas aguantar el calor, pero jugando podemos olvidarlo, por lo menos durante un rato, por eso hoy os quiero presentar Ranger:




Este juego indie trata de dar una vuelta de giro a los típicos juego shooter de scroll vertical, haciendo que el protagonista sea un piloto que debe rescatar a sus compañeros en un planeta alienígena, así al comienzo de cada misión empezaremos en un búnker en el que encontraremos un botiquín y diferentes armas para avanzar hasta los diferentes lugares donde estén escondidos nuestros camaradas, encontrando armas por el camino y podiendo defendernos con los muros que encontraremos o explotándolos con nuestras armas.

Aquí algunas imágenes del juego:



 Debo añadir que al final de cada mision, comienza con otra más peligrosa, pero además si has encontrado al prisionero recibiremos munición extra al inicio de la próxia misión.

Finalmente decir que el juego ha sido creado por un pequeño creador de los Paises Bajos, que se hace llamar robbert y cuya página (Foppygames), con los juegos que ha creado e email pongo a continuación, asi como el enlace directo al juego y un vídeo.



Enlaces:



GAME OVER

martes, 28 de junio de 2011

3º Entrada Indie: 8 bit-killer

Hoy os presento 8 bit-killer un FPS de locomalito:



Como todos los juegos de locomalito, se basa en gráficos de los 80-90, pero este además contiene la fórmula que hizo famoso a doom las primeras imágenes de un juego en primero persona basándose en falsas 3D.
Así el juego es un first person shooter en el que controlaremos diferentes armas, como ametralladora, pistola, escopeta, arma de rayos,et contra numerosos enemigos pequeños y grandes, así como, jefes finales, a continuación pongo numerosas imágenes que lo demuestran:













Hay que observar que el juego es algo difícil si tenemos en cuenta que no hay puntos de guardado algo que se remedia con un juego algo corto pero muy, muy entretenido.



A continuación dejo los enlaces para descargarlo en su página, así como recordar, que en esa misma página podéis decargar también un pdf con la carátula para DVD del videojuego, además de que podéis donar dinero si lo creeis necesario y recibiréis otros archivos con la BSO u otras cosas interesantes:



GAME OVER

miércoles, 22 de junio de 2011

2º Entrada Indie: Pixel Force: Halo

rHoy os traigo una propuesta muy interesante:



Así es una versión 8-bits de Halo 1, también llamado damake del mismo juego, haciendo referencia a la creación de un videojuego mas o menos actual a una jugabilidad y gráficos más viejunos.

En este caso el honor de haber cread dicho juego es Eric Ruth cuyo afán por los videojuegos le llego a muy temprana edad llegando a programar videojuegos como the legend of zelda en una calculadora programable, para después pasar a programar las enormes joyas que ofrece gratuitamente en su página como son el demake de Left 4 dead y DJ Hero, entre otros.



















Y para mayor entendimiento de lo que es este Halo dejo aquí un video:


Y después los enlaces pertienentes, a la página de Eric Ruth y la descaga del juego:



sábado, 11 de junio de 2011

Por fin Verano. Comienzo de las entradas indies

Tras una temporada de exámenes durísima patrocinada por bolonia, por fin vuelvo a escribir algo en este blog, prometiendo que a partir de ahora obligatoriamente, durante verano, todos los sábados habrá una entrada dedicada al mundo indie gratis de los videojuegos de ordenador, por que no por no querer cobrarnos esos juegos deben ser peores, incluso por no hacerlo son mejores.

Hecha la promesa, también he de decir que además de esa entrada indie también habrá otra entradas si algún hecho importante lo requiere como el último E3 para el cual ya llego un poco tarde por lo que hoy la entrada se dedicará exclusivamente al mundo indie.

Hoy me gustaría presentar a un desarrollador independiente cuyos juegos están dedicados a los antiguos valores videojueguiles como los pixels, la jugabilidad directa, la música midi y tiempos de carga muy cortos, este es, o al menos se hace llamar: Locomalito.



Que mejor definición dar de él que la que el mismo se da y que podemos encontrar en su blog, cito textualmente:
"Soy Locomalito, un desarrollador de juegos independientes con un dormitorio como estudio y una calavera pixelada como bandera. Hago juegos por diversión, por autorrealización y para aportar un poco de altruismo a la escena de los videojuegos"
 De esta manera Locomalito quiere reclamar esa parte altruista y no tan centrada en los beneficios que posee el software hoy en día, presentando juegos sencillos pero divertidísimos, además de gratuitos, como Hydora, 8bitkiller o L'Abbaye des Mortes.

Hoy solo hablaré del primero que he mencionado Hydora, un increíble shooter de scroll lateral, que bebe de todos los juegos shooter de los 80 (power-ups, enemigos pequeños y grandes, asteroides, etc), pero con un estilo gráfico propio increíble llevado a cabo por Marek Barej, además de su jugabilidad, siendo esta muy adictiva debido a la dificultad del título en el que solo poseeremos 3 puntos de guardado en toda la aventura. Pero también he de mencionar la música, realizada por Gryzor87, que acompaña perfectamente al avance del juego haciendo que la ambientación y la inmersión en el juego sean mejores.











Así sin más espera dejo seguidamente el enlace a la página de Locomalito (en inglés o español) donde podréis investigar mas sobre el y su ética de trabajo , así como el enlace a Hydora en su propia página, donde se puede descargar el juego gratuitamente y además hacer una donación si se quiere recibiendo por ello material exclusivo del juego como los archivos de música del juego:



GAME OVER.