martes, 26 de abril de 2011

Semana Jugada

Hola a todos! Después de tanto tiempo sin publicar ninguna entrada debido a los exámenes vuelvo en esta semana santa para hablar de la gran jornada de juegos que muchos tenemos por jugar después de unos cuantos meses cabreados por no poder jugar todo lo que se quiere, siempre que se quiera realizar con decencia el resto de tareas de nuestras vidas.



Es por eso por lo que muchos dedicamos estos días a jugar todos esos juegos que hemos acumulado o que alguna vez empezamos y dejamos por no ser exactamente lo que esperábamos. Ahí se encuentra precisamente el punto crítico de este artículo, nos pasamos la mayoría del tiempo observando vídeos, imágenes, leyendo análisis, avances, etc llegándonos a creer en ocasiones catadores de juegos como si de vino se tratase y no le dedicamos el tiempo a jugar que requieren los juegos, incluso en ocasiones la “mirada crítica” hace que cuando jugamos a un juego lo analicemos más que jugarlo, algo que a la larga termina cansando.
Así cuando se dispone del tiempo necesario que aportan las vacaciones se vuelve a saborear la diversión y disfrute que suponen los videojuegos, algo que sentíamos de pequeños con cualquier juego, y sí, me refiero con cualquier juego pues incluso juegos que se tachan de vacios y repetitivos como Just Cause en ausencia de una crítica resultan ser divertidísimos, dejando a un lado esa objetividad que tanto se busca analizando y dando rienda suelta a la diversión.



Simplemente quería recalcar el hecho de que en ocasiones nos dejamos absorber por nuestros papeles y dejamos de ser lo que por naturaleza somos y de disfrutar con ello, por eso insto a todo el que lea esto a que se deje de las “ataduras de la corrección” y del “juego bien hecho” para darse un pequeño gustazo jugando a cualquier juego que le gustase de pequeño sea de 8 bits o en 3D, pues al fin y al cabo los juegos no se hicieron para puntuar si no para entretener.

GAME OVER

lunes, 28 de febrero de 2011

Minecraft

Hoy os presentaro un juego que se ha hecho muy famoso últimamente debido a la novedad que supone dentro del género Sandbox:



Ha sido desarrollado en java por Markus Persson un programador cuya creación aunque, poco a poco, ha ido calando en los jugadores de todo el mundo hasta vender más de un millón de unidades del juego.

¿A que se deben todas estas ventas?

Su éxito es debido a que en Minecraft tu personaje se encuentra solo en un vasto mundo sin nada más que la habilidad de “Craftear”. Con esta habilidad nos referimos a poder unir diferentes materiales conseguidos de la naturaleza para construir otros más útiles. Así podremos golpear el tronco de un árbol para conseguir los “bloques” que forman dicho tronco y al colocar tres de estos bloques en nuestra applet de crafting haremos que se transformen en un palo, a su vez estos palos se podrán convertir en una espada de madera o un pico de madera que, aunque su durabilidad no sea la más elevada nos servirá para defendernos de los posibles enemigos o conseguir minerales de las montañas y rocas. Pero también podremos utilizar esos bloques para construirnos un refugio, o aparatos más “complicados” como una antorcha, una caja de música, un horno, etc.





Si, habéis leído bien, en minecraft también nos podemos encontrar con varios monstruos como zombis, esqueletos o creepers dentro de los cuales habrá varios tipos, como uno que puede explotar y si lo hacen cerca de tu refugio, lo destrozarán.

Está bien decir que estos monstruos solo aparecen de noche pero también aparecen dentro de las cuevas que exploremos al adentrarnos en el subsuelo picando desde la superficie, pues cuando empezamos nuestra partida, el mundo se genera aleatoriamente pudiendo crear grutas en cualquier sitio, cascadas casi imposibles, etc, en conclusión, los peligros aparecerán en la oscuridad por lo que para explorar este mundo deberemos ir colocando antorchas por donde pasemos.

El juego actualmente se encuentra en fase beta por lo que su precio es de 15$, pero se sacan actualizaciones continuamente, todo ello sin causar ningún error que impida jugar. Este precio, como he dicho, es el de la beta, pero aquellos que lo compren en esta fase recibirán el juego sin pagar un céntimo más cuando sea completado (no está nada mal la oferta).
Finalmente decir que recientemente se ha anunciado el desarrollo de su versión para el indie market de la Xbox 360, FortressCraft, por parte de otros usuarios que no son los originales, pero aun así el aspecto pinta muy bien:


Saldrá en varios capítulos:

"Chapter 1 is basically Minecraft's Creative, Chapter 2 adds in crafting, Chapter 3 adds in life, Chapter 4 adds in machinery, Chapter 5 adds in Minions, Chapter 6 adds in PvP, Chapter 7 adds in Fortress Assault mode... (or whatever)."

Así como su versión para Iphone que si será diseñada por sus creadores originales:


A continuación dejo varios enlaces para obtener mayor información, además de la  guía y su página oficial:

Game over!