¿Alguna vez has pensado en ese juego que te marcó de por vida?¿No es esa la misma sensación al leer un libro o ver un cuadro?
Hagamos de los videojuegos un arte.
Tras mucho tiempo sin escribir ninguna entrada, ante todo por la falta de tiempo, he decidido dar fin al blog. No sin antes decir que la experiencia de escribir un blog ha sido magnífica pero intentar hacer algo con poco tiempo y a duras penas no es la mejor experiencia del mundo, por ello quiero agradeceros vuestras visitas a todos los lectores y deciros adiós.
Hoy presento a los lectores de Borntobegamer una de las demos más esperada por los amantes de Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Remake:
Como algunos os estaréis imaginando este no es un proyecto oficial de Square Enix, si no que es un proyecto de aprendizaje creado por Studio Paints , un grupo de españoles con el objetivo de aprender a manejarse bajo Unreal Engine 2011 y sin ningún ánimo de lucro.
Como ya he dicho, el proyecto está creado con Unreal Engine 2011 y por ello han decidido pasar uno de los mejores RPG en "2D" a 3D en primer persona pudiendo recorrer cada recoveco, por ello en ciertas partes podremos ver fantásticos giños a la historia de FF7 como son los carteles de "Se busca" de Sefirot y de Barret o cierta imagen especial de Zack.
Dentro de la página del proyecto Studio Paints ofrece información sobre las herramientas utilizadas para la creación del juego como el Maya Personal Learning Edition o el motor de iluminación de UDK.
El juego pone a disposición del que quiera una demo cuyos requisitos son:
Sistema operativo: Windows XP / Vista / W7 Procesador: 2.0 GHz Memoria RAM: 2 GB Tarjeta gráfica: NVIDEA GeForce 6600+, ATI X700+ Tamaño del archivo: 205 MB
Y que podréis descargar desde la web del proyecto así como observar nuevas imágenes sobre este estupendo trabajo.
Tras la versión definitiva de Minecraft (la versión 1.0, debido a que se vuelve al inicio de las versiones olvidando las betas anteriores), el mundo de los videojuegos debe asimilar la creación de un nuevo género en sus entrañas, el Infinecraft.
Con este nuevo género nos referimos a todos esos juegos de temática constructora y que antes eran llamados simples clones de minecraft. Y no es que no haya dado la gana ahora de crear un nuevo género como escusa a para la copia de la idea de Minecraft, si no que han sido sus propios creadores quienes han dado permiso a esos desarrolladores indie que quieren crear sus propios Infinecrafts, aludiendo a lo que ocurrió con DOOM y su fama, pues eso no quitará fama a Minecraft si no que hará todo lo contrario, hará que sea el referente para crear este tipo de juegos.
Por lo tanto conmemorando el lanzamiento de Minecraft 1.0 he decidido dar a conocer esos juegos que beben de la temática de Minecraft y que en algunos casos incluso lo superan:
Minetest c55
Minetest c55 es el hermano "mayor" de minecraft y lo pongo entre comillas debido a que no es que sea más viejo que Minecraft si no a que es más grande y además de codigo abierto.
Pues sí habéis leido bien lo que hace especial a Minetest es que al estar programado en C++ no depende de la JVM(Java Virtual Machine) para virtualizar el mundo jugable por lo que el número de objetos en pantalla es mayor pero también la distancia de renderización de gráficos, permitiéndonos crear estructuras mucho más altas o observar zonas desde lugares más lejanos evitando lo que ocurre con Java.
Además como ya he dicho Minetest es de código abierto (It's free) y está siendo desarrollado por celeron55 con intenciones totalmente lúdicas por lo que podéis descargarlo desde su página:
Lords of Uberdark también se basa en la construcción de estructuras pero de una manera totalmente diferente pues, a diferencia de Minecraft o Minetest, Lords of Uberdark no utiliza los voxels como material de construcción si no que en él ¡las cosas pueden tener curvas! de hecho lo dificil será hacer algo recto.
Este Infinecraft no solo cambia en cuanto a los Voxels, pues su estilo artístico cambia totalmente pasándose al Cell Shading, haciendo que tenga una estética muy similar a la de Borderlands.
A diferencia de Minetest c55, Lords of Uberdark, es un juego de pago cuyo precio actualmente es de 10$ y que subirá cada vez más según avancen las versiones, siendo la actual la 0.38.
Tanto Minetest c55 como Lords of Uberdark se encuentran en un estado bastante avanzado, puediendo utilizar los crafteos básico en Minetest c55 (espadas, railes, baúles) pero no tanto en Lords of Uberdark el cual se está centrando más en la aparición de zombies en próximas entregas.
Terraria
Terraria es un juego totalmente disponible en Steam creado al poco tiempo de surgir Minecraft en el cual abandonamos el mundo en 3D para pasar a las dos dimensiones. A pesar de lo que pueda parecer esa conversión Terraria es un juego con desarrollo totalmente independiente incluso llegó a terminarse antes que minecraft y en el podemos luchar contra cualquier tipo de enemigo, como calaveras gigantes, fantasmas, limos, etc con las más variopintas armas, desde espadas mágicas, catanas gigantes o bazoocas de estrellas, todo ello con el toque de las 2D personal de Terraria.
Hoy es un gran día para los amantes de los plataformas, pues hoy os presento, Celestial Mechanica:
Celestial Mechanica es un juego de plataformas creado por Roger Hicks (creador de rComplex) quien ha sido el programador y el creador de la música y el sonido pero también ha participado Paul Veer (creador de Super Crate Box) quien aportó la estética y las animaciones.
El argumento gira entorno al planeta tierra, cuya situación llega a ser tan crítica que necesita de una raza de robots para ser salvada y que por supuesto los humanos no conocen para nada. Dicha civilización de robots vive en una ciudad mecánica elevada en el cielo y de la que poquísimas veces se ha visto salir a algún robot... hasta que uno de ellos es expulsado de la ciudad celestial para caer a la tierra, es ahí cuando comienza nuestra aventura.
Con Celestial Mechanica nos encontramos ante un juego que rezuma dinamismo por los 4 costados y es que tanto su jugabilidad como su música y estilo artísticos resultan estar muy bien acompasados, combinando la agilidad necesaria para este plataformas con unas melodías animadas y eléctricas.
Las habilidades de nuestro protagonista irán aumentando conforme actualicemos a su portador a lo largo del juego al más puro estilo Metroid, disponiendo de actualizaciones tales como escudo, posibilidad de agarrar los proyectiles ajenos, etc
Al "entrar" en cada una de las pantallas que forman el juego alcanzaremos un "check point" lo que nos facilitará bastante la acción debido a que el nivel de dificultad del juego es algo elevado ya que solo podemos aguantar dos golpes seguidos de los enemigos.
A lo largo del juego conoceremos a varios personajes como el robot que podréis apreciar en la segunda captura, que nos acompañará dándonos indicaciones, pero también a un loco amante de la música que nos incitará a pulsar "B" durante el juego llevándonos a la página de compra de la banda sonora, eso sin olvidar al peculiar rey que gobierna en la ciudad celestial y a otros robots renegados.
En definitiva Celestial Mechanica es un gran juego que todo amante de los videojuegos debería probar pues resulta ser muy divertido y dinámico durante toda su duración sin decaer en largas zonas aburridas y repetitivas como ocurre en otros juegos.
Celestial Mechanica está disponible en la página de sus creadores por 3,83€, un precio irrisorio dada la calidad del juego.
Pues con eso me despido por hoy de todos vosotros a la espera de volver con una entrada con la versión definitiva de Minecraft que será lanzado hoy (18-11-2011).
Esta semana vuelvo con otra de las suculentas ofertas del Indi Royale, esta vez con lo que ellos han llamado "The Difficult 2nd Bundle":
Dentro de los juegos de este paquete podemos encontrarnos con:
NightSky
NightSky es un juego basado en los puzzles pero con toques de acción, es decir, plantea las situaciones complicadas de los puzzles pero con la habilidad de los juegos de acción. En el controlamos a una pequeña bolita que deberá escapar de cada pantalla utilizando su inercia y los elementos del entorno, todo ello adornado con unos escenarios muy bien ambientados, al estilo de Limbo pero sin los toques macabros.
Como punto a favor debo decir que la compañia desarrolladora se trata de la misma que ha hecho la conversión de CaveStory a 3NDS.
Fate of the World
¿Nunca os habéis preguntado como sería ser el gobernante del mundo y solucionar los problemas que en este ocurren? En Fate of the World podremos cumplir ese sueño mediante un sistema de estrategia-administración bastante adictivo.
Recomendado sobre todo para los amantes de juegos "de gestión" como los SimCity o Theme Park Hostipal.
Scoregasm
Con Scoregasm nos encontramos ante un matamarcianos frenético lleno de efectos visuales al estilo Geometry Wars, pero cuya jugabilidad varía muy a menudo, pues pasaremos de pantallas similares al susodicho juego pero también otras más parecidas a Space Invaders o tan movidas como las de Nanostray.
BEN THERE, DAN THAT! AND TIME GENTLEMEN, PLEASE!
Este es sin duda uno de los juegos más extravagantes encontrados en el mundo indie. En Ben There, Dan That! podremos disfrutas de situaciones y diálogos totalmente disparatados y divertidos en compañía de los dos protagonistas de está aventura gráfica. Con una estética casi dibujada por un niño de cinco años Ben There, Dan That! nos propone vivir aventuras como la parar a Hitler y su armada de dinosaurios-robot-nazis mientras viajamos en el tiemp o conocer la invasión de los extraterrestres a la tierra.
Finalmente decir que, como siempre, todos estos juegos están disponibles para los 3 sistemas operativos principales (Linux, Windows y Mac) y con códigos para registrarlos en Steam.
Además a diferencia de los HumbleBundle, Indie Royale nos da la posibilidad de saber cuando serán lanzados sus próximos paquetes:
Mientras escribo estas líneas el precio de los cuatro juegos es de 3,03 así que no olvidéis que cuanto más esperéis más subirá este, ¡corred insensatos!: www.indieroyale.com
Por lo tanto sin más dilación me despido de vosotros diciéndoos:
Indie Royal es una de esas nuevas iniciativas (como indie Humble Bundle) mediante las cuales el usuario de a pie paga la cantidad que quiere por un conjunto de juegos de calidad excepcional creados por desarrolladores indies.
En esta ocasión se trata de la primera aparición del Indie Royale, de ahí que el paquete de juegos que traen se denomine Launch Indie Royal. Dentro de este paquete de juegos podemos encontrar los siguientes 4 juegos:
A.R.E.S.
Juego en el que encarnaremos a ARES un robot creado para salvar a la humanidad. Su jugabilidad es muy similar a la de los metroid en 2D pero con mejores efectos ya que se trata de un paltaformas de scroll lateral para ordenadores.
Sanctum
Una curiosa mezcla entre un First Person Shooter y un Tower defense futuristico, en el que debemos defender el núcleo de una instalación mediante bloques tecnológicos con diferentes habilidades y mejoras, y con nuestras propias armas.
Nimbus
Nimbus combina la jugabilidad de un arcade con la de los puzzles haciéndonos recorrer diferentes pantallas en las que controlar a una pequeña nave y utilizar los elementos de nuestro entorno para así salvar a nuestro amor perdido.
Gemini Rue
Una gran "aventura gráfica" con todo el argumento que no tiene el juego anterior (tampoco es que le haga falta) en el que encarnamos a dos personas Azriel Odin (ex asesino) y Delta Six, paciente de un hospital que se levanta sin memoria. El destino hará que estas dos personas se unan y comience el juego en un mundo futurista y algo oscuro.
Por supuesto estos cuatro juegos disponen de codigos con los que resgistrarlos en Steam y en Desura. Pero también podremos descargarlos sin tener que registrarlos.
Además debido al gran número de ventas del Indie Royale han sido añadidas 3 expansiones para Sanctum (Penetrator, Violator & Killing Floor ) y otra para A.R.E.S ( Berzerker Suit) todas ellas incluidas en el pack sin coste adicional ninguno.
Finalmente decir que en los próximos días se crearán nuevos "Indies Royales" con nuevos juegos, para enteraros de lo que traen y de la manera más rápida podéis seguir este blog en Twitter @Borntobegamer o apuntaros al newsletter del propio Indie Royale, así como seguir su Twitter @IndieRoyaleo seguir su página a menudo http://www.indieroyale.com/ .
Así sin más me despido animándoos a que compréis estos geniales juegos por un precio increíble comparado con su precio original en sitios como Steam, además estaremos ayudando a que el esfuerzo de los desarrolladores indies no caiga en saco roto.
Hola a todos, esta semana estoy muy emocionado de presentaros una de esas entradas que cumplen con el fiel objetivo de este blog, acercar el mundo de los videojuegos a la vida más cotidiana para dejar de pensar que los videojuegos son un simple juego o entretenimiento, si no que a día de hoy, los videojuegos son un arte pero también una profesión.
Hoy en día muchos de nosotros nos planteamos la idea de crear videojuegos y se nos plantean diversos problemas ya que parece que este sigue siendo un mundo a parte del mundo "real", parece que es muy difícil aprender a crear videojuegos, o en otros casos nos encontramos con la "problemática" de tener que aprender a base de tutoriales por internet.
Pero eso no es verdad, actualmente podemos encontrar numerosas ofertas en varías comunidades para aprender a programar, diseñar y en definitiva crear videojuegos de manera tutelada y obteniendo un título que lo acredite (aunque nunca hay que olvidar que no solo vale la acreditación si no el aprender de verdad).
¿Que es lo primero que debo plantearme?
Está claro que si has seguido leyendo hasta aquí es que el tema de crear videojuegos profesionalmente te interesa, pero también has de pensar que parte de esa creación te interesa pues no es lo mismo diseñar un juego, que programarlo, crear su música o dedicarnos a los gráficos (aunque en ocasiones desarrolladores indies se dediquen a más de una cosa a la vez). Veamos un pequeño resumen con las diferentes profesiones que intervienen en un videojuego:
Diseñador gráfico: Persona encargada de la creación de los elementos visuales de un videojuego, tanto de la creación de los objetos vistos por pantalla, sus efectos y los escenarios del juego.
Programador: Creador de la parte lógica del juego, quien hace que las cosas se muevan, comporten y ejecuten de manera correcta con el objetivo del juego (colisiones de elementos, correcto uso de los componentes graficos y sonoros, etc). Es la rama más matemática y lógica de los videojuegos.
Diseñador: Persona encargada de idear el juego, de crear situaciones que puedan gustar a los jugadores o de poder plantear en un videojuego lo que este quiere expresar, parece lo más sencillo, pero es un trabajo que requiere saber transmitir a los demás la idea del juego que se quiere para así hacer que el juego enganche, anime y en general transmita emociones.
Diseñador sonoro: Encargado de crear la banda sonora del juego, así como los sonidos pertinentes a cada acción del juego, choques, ruiditos, etc. Junto con el diseñador gráfico es la rama más artística de los videojuegos.
Ya se lo que me gusta pero ¿Donde lo estudio?
A día de hoy hay numerosas ofertas que nos permiten acceder a cualquiera de estos puestos en una empresa de videojuegos o incluso crear una propia con algo de iniciativa. Todas esta posibilidades para aprender sobre el mundo de los videojuegos dependen de el camino que queramos seguir, pero siempre hay algo a tener en cuenta, aprender a crear videojuegos de manera titulada es algo que siempre nos resultará caro en mayor o menor medida y que deberemos esperar asistir a la universidad.
Teniendo claro esos dos conceptos podemos pasar a elegir el centro de estudio donde encaminarnos hacia esa parte de los videojuegos que tanto nos gusta, pasando por varios precios y varios lugares:
Pivadas
Si disponemos del dinero necesario, la opción mas directa para aprender a crear videojuegos son las universidades privadas de diseño de videojuegos como ESNE y ESAT, en las que se nos enseñará en un primer momento el amplio mundo de los videojuegos para despues centrarnos más en la rama escogida, así las titulaciones ofrecidas en estas universidades son:
ESAT: Diseño gráfico y multimedia, Diseño gráfico e ilustración, Diseño gráfico de videojuegos, Animación, pero también otros más orientados a la programación como Videogames Porgramming (Programación de videojuegos) y Software Engineering (Ingeniaría del software). www.esat.es ESNE: Ofrece un título de grado más amplio en el que abarca todos los puntos de desarrollo de los videojuegos llamado Grado de diseño y desarrollo de videojuegos. www.esne.es
DigiPen: Ofrece numerosas titulaciones como Arte digital y animación o Simulación interactiva en tiempo real. Esta universidad está disponible en Bilbao pero la sede original es Americana y dispone de numerosos centros por América y este en europa. www.digipen.edu
Estas titulaciones las podremos estudiar tanto en castellano como en inglés incluso el ESAT ofrece alguna asignatura en valenciano al estar situado en esa comunidad, por el contrario el ESNE se encuentra en Madrid.
Para aquellos que prefieran estudiar fuera de España o residan fuera de esta existe otra opción privada como ya he dicho que es el instituto Digipen, en el cual se nos ofrecen varias titulaciones y desarrollar un juego como proyecto final de carrera. De esta universidad salieron los creadores de Portal, así como otros juegos.
Públicas
De manera pública no existe, actualmente, ninguna carrera que se dedique solo al mundo de los videojuegos, por ellos debemos dedicarnos a otras carreras que finalmente entren en contacto con los videojuegos:
Para esos futuros diseñadores gráficos estará siempre la carrera de bellas artes en la que a pesar de estudiar historia del arte y otras asignaturas más teóricas, conseguiremos una base mucho más amplia en el mundo del arte para después en los últimos años encaminarnos al diseño animado 2D y 3D. En ciertas universidad públicas existe la titulación de Ingeniería multimedia y Diseño de animaciones, carreras muy actuales que entran muy en contacto con los videojuegos.
Los programadores de videojuegos que no puedan permitirse la universidad privada pueden optar por carreras como Ingeniaría Informática o Ingeniaría del Software en las que ganarán una gran base en programación, siendo los alumnos aventajados de esta disciplina dentro de los videojuegos. En los últimos cursos de esta titulación suelen encontrase asignaturas como Programación de videojuegos o Arquitectura de Videoconsolas.
Por experiencia propia en la Universidad Politécnica de Valencia se pueden encontrar varias ofertas para la creación de videojuegos dentro de la Ingeniaría Informatica con asignaturas optativas dentro del último curso pero también con cursos opcionales impartidos a lo largo de nuestra estancia allí y cuyo precio no supera los 180€ (ej: curso programación XNA). De la misma manera en esta universidad tenemos la opción de realizar un videojuego como proyecto final de carrera.
Los diseñadores de sonido deben estudiar cursos y cursos de música y estar muy interesados en el mundo de la música electrónica (sintetizadores) aunque día tras día los videojuegos posean más presupuesto y se contraten orquestas o grupos para diseñar su apartado sonoro.
Los diseñadores no poseen una carrera como tal si no que son personas con mucha experiencia en diversos mundos y con grandes conocimientos en general. Este tipo de personas suelen venir de todo tipo de carreras como filología, filosofía, economía (por su gran visión de lo que tendrá futuro en el marcado o no) o incluso no provienen de ninguna carrera pero tienen un gran bagaje intelectual.
En conclusión
Crear videojuegos ya no es algo marginal ni apartado como se consideraba hace unos años si no que actualmente disponemos de numerosas opciones entre las que elegir para ser unos profesionales en las diferentes áreas de los videojuegos y no quedar relegados a los tutoriales de internet (aunque estos sean una valiosa fuente de información).
Así me despido de vosotros con la esperanza de que algún día este artículo ayude a alguien a elegir su parte dentro del mundo de los videojuegos.
A día de hoy muchos de nuestros lectores conocerán la saga Borderlands debido a que su primer juego, puesto a la venta en 2009, nos impresionó bastante con su mezcla de RPG y shooter, que ya podíamos ver en otros títulos como Falout, pero que en este caso venía mejorado con un estilo gráfico cell-shading y un amor por lo grotesco y las groserías que a todos nos gustan.
Pues así es, actualmente, Borderlands es considerada una saga después de que Gearbox anunciara la salida de Borderlands 2:
Según afirmaron los componentes de Gearbox el juego ya se encuentra en desarrollo y están añadiendo elementos que algunos echamos en falta en el primero:
La acción continuará en Pandora, pero esta será mucho más grande.
La inteligencia artificial de los enemigos será mejorada.
El diseño de las misiones principales como el de las secundarias seguirá un hilo más fluido y no con tantas digresiones.
Nuevo sistema de armas que permitirá muchas más armas posibles, en palabras textuales de Gearbox: "millions upon millions of possible weapons".
Nuevos enemigos tales como: "Hulking, gorilla-like Bullymongs, vicious predatory Stalkers and the Hyperion mechanical army, run by Handsome Jack".
Nuevas clases y nuevas habilidades.
¿Como se realizarán estos cambios?¿Que cosas seguirán siendo como en el primer Borderlans?
Estos cambios se realizarán a través de la nueva trama en la que no solo exploramos Pandora si no que también debemos combatir las fuerzas de la armada mecánica de Hyperion comenzando por la Tundra Antártica(como podemos apreciar en las imágenes mostradas más abajo).
Junto con esta nueva trama encontraremos nuevas zonas en Pandora que harán el entorno aún más grande, como la Tundra Antártica, Cuevas Corrosivas, Praderas Peligrosas, etc todas ellas llenas de enemigos para darles un ambiente más "vivo" (hasta que lleguemos).
Entre las nuevas habilidades y clases nos encontramos con los Gunzerker, una clase culla principal habilidad será la de llevar y controlar dos armas al mismo tiempo, ya sean pistolas, lanzacohetes o rifles francotirador, a gusto del consumidor.
Y por supuesto seguiremos disfrutando de ese modo multijugador cooperativo en el que continuar nuestra historia con un compañero, mientras no paramos de matar gente con gráficos cel-shading.
A continuación dejo a disposición vuestra el enlace a la página de Borderlands 2, donde podréis reservar el juego a gamesop o amazon, así como añadiros a la lista de "Play-testers".
Muchos vivimos lo emocionante que era jugar a la cuarta entrega de la saga The Elder Scrolls y es que en ella se nos permitía hacer casi todo casi como en un juego de rol de mesa. Tal era su genialidad que dejamos de lado algunos problemillas gráficos, errores de traducción garrafales y mazmorras bastante repetitivas para poder vivir en ese mundo de fantasía mata goblins, rescata príncipes y demás misiones secundarías que hacían nuestras delicias.
Pero mucho tiempo ha pasado desde entonces, casi 6 años, para que Bethesda de a luz a su nuevo retoño: The Elder Scrolls V: Skyrim
En Skyrim nos encontramos con una gigantesca guerra civil por el trono de Tamriel tras la muerte del emperador en Oblivion. Pero no solo la guerra civil devasta las tierras pues los dragones acontecen tal y como predijeron los Elder Scrolls, mas hay algo más escrito en ellos y es que el Nacido de Dragón con el poder de La Voz será el único que pueda salvarlos.
De esta manera en Skyrim nos haremos cargo de ser el Nacido de Dragón y hacer frente a los dragones pero esta vez cambiando algo los esquemas vistos en Oblivion:
Lo primero será que ya no elegiremos nuestra clase al iniciar el juego, cierto es que elegiremos entre razas pero no clase, pues la clase que seamos se irá creando conforme juguemos, utilizando más la espada, el arco o la mágia, pero además cada vez que subamos un nivel tendremos que seleccionar entre las 18 diferentes constelaciones, otorgándonos habilidades propias del nombre de la constelación y así confeccionar nuestra propia clase cogiendo elementos de ese árbol de constelaciones.
No solo contaremos con las habilidades conseguidas a través de las estrellas, pues al ser los nacidos de dragón tendremos un poder denominado Dragon Shouts (Gritos de dragón), habilidades muy potentes cuyo tiempo de recuperación será bastante mas lento al de otras habilidades.
El tamaño de las tierras Skyrim será muy parecido al de la región de Cyrodiil en Oblivion, lo que nos da una expectativa de la cantidad de horas que habrá que dedicarle al juego, pero no serán horas vacías e insustanciales en las que depender de los mercaderes en cada momento para sobrevivir pues tendremos que estar atentos para recolectar materiales y así craftearlos con otros para mejorar las armas, armaduras y accesorios.
En cuanto a las razas disponibles he de decir que las novedades son nulas ya que hasta el momento no se sabe de ninguna diferente a las vistas en Oblivion, por ello las razas candidatas a Nacidos de Dragón son:
Imperiales(Guerero/Mago), Khajit(Ladrón), Guardia Rojo(Guerrero), Nórdicos (Guerreros), Argonianos(Guerero/Ladrón/Mago), Bretones(Mago), Elfos Oscuros(Ladrón Mago) , Elfos del Bosque(Ladrón) y Orcos (Guerrero).
Como se puede apreciar en las imágenes todas estas novedades de Skyrim vivenen acompañadas por una mayor potencia gráfica a la vista en Oblivion y que supera a lo visto en otros juegos de la compañía como Fallout.
Hasta aquí me despido dejandoos a continuación enlaces a la página del juego y la de Bethesda donde podréis observar los vídeos in game de la demo de este gran juego que nos llega el 11-11-2011.
Así es la versión oficial de Minecraft para Android, Minecraft: Pocket Edition, fue puesta al mercado ayer 29 de septiembre y aunque de momento solo funciona en móviles Xperia de Sony en unas horas saldrá la versión compatible con cualquier Andriod.
En esta versión tendremos todos los adelantos del minecraft de PC, tanto bloques como útiles creados, pero además podremos copiar los mundos online a nuestro dispositivo.
El detalle que más ha llamado la atención sobre esta versión de minecraft es que los controles se sitúan en la pantalla táctil, haciéndolo algo más incómodo según algunos, pero algo que no supone ningún problema para otros. También debo decir que la versión disponible, a pesar de ser compatible con cualquier sistema android , está optimizada para Xperia Play.
A aquellos a los que no les convenza el control deben saber que existe una demo disponible en el android market a partil de la cual decidir si queremos comprar el juego o no, sabiendo que el valor del mismo es de 4.99 €.
Esta versión demo viene algo capada pues no nos deja:
Guardar nuestros avances entre partidas
Descargar mundos online
Acceso a más de 18 bloques
Pero aun así cumple con su objetivo: decidir si la conversión de PC a android a sido suficientemente buena y vale la pena pagar por ella. De momento los usuarios del android market parecen confirmar la calidad del producto con una valoración de 4.3 sobre 5.
Por el momento me despido con la expectativa de que esta versión será casi tan descargada como su versión para PC, pero espero aun más la versión para xbox cuyos controles serán indudablemente mejores.
A continuación dejo los enlaces a la página de android market y a la página de la desarrolladora de Minecraft Mojang.
Hoy os quiero presentar un curioso y adictivo juego de puzzles:
Happyaku es un juego que desde el primer momento comienza engañándonos pues tras ese nombre tan japonés, se encuentra un título totalmente Español, creado por 6 integrantes:
Productor, Programador y diseñador: Juan Luis Soler
Artistas: Guillermo García y Vicente Hernández
Sonido: LBK Multimedia
Música: Javier Labaka
Programador para Mac/IPad: Julian Oliver
Todos ellos forman:
Y digo que es un juego que desde el principio engaña pues rompe totalmente con la tónica de los juegos de puzzles actuales, pues Happyaku no se ve obligado a incluir modos de juego cuyo principal objetivo es sentirnos menos estafados por gastarnos el dinero (modo sin límite de tiempo, time attack y demás intentos para rellenar el juego), si no que se centra en el modo principal dándonos paso a 50 niveles, a cada cual más difícil (aunque en realidad podremos acceder a niveles infinitos pero a partir del 50 solo aumentará la velocidad), en los que destaca la jugabilidad, un estilo artístico lleno de vivos colores y un apartado sonoro frenético cuyo objetivo es exacerbar al jugador mientras juega.
En happyaku nuestro principal objetivo será aumentar de nivel y subir el score y para ellos deberemos formar líneas de 4 o más bloques del mismo color, pudiendo desplazar bloques entre ellos, y formando bloques especiales y creando ondas que romperán otros bloques del mismo color cuando hagamos formaciones de 5 o 6 bloques.
Así me despido dejando a continuación la página del juego donde podréis descargar la demo o comprarlo a un precio de 8 $ además de seguir los logros de Nonastudios: