lunes, 28 de febrero de 2011

Minecraft

Hoy os presentaro un juego que se ha hecho muy famoso últimamente debido a la novedad que supone dentro del género Sandbox:



Ha sido desarrollado en java por Markus Persson un programador cuya creación aunque, poco a poco, ha ido calando en los jugadores de todo el mundo hasta vender más de un millón de unidades del juego.

¿A que se deben todas estas ventas?

Su éxito es debido a que en Minecraft tu personaje se encuentra solo en un vasto mundo sin nada más que la habilidad de “Craftear”. Con esta habilidad nos referimos a poder unir diferentes materiales conseguidos de la naturaleza para construir otros más útiles. Así podremos golpear el tronco de un árbol para conseguir los “bloques” que forman dicho tronco y al colocar tres de estos bloques en nuestra applet de crafting haremos que se transformen en un palo, a su vez estos palos se podrán convertir en una espada de madera o un pico de madera que, aunque su durabilidad no sea la más elevada nos servirá para defendernos de los posibles enemigos o conseguir minerales de las montañas y rocas. Pero también podremos utilizar esos bloques para construirnos un refugio, o aparatos más “complicados” como una antorcha, una caja de música, un horno, etc.





Si, habéis leído bien, en minecraft también nos podemos encontrar con varios monstruos como zombis, esqueletos o creepers dentro de los cuales habrá varios tipos, como uno que puede explotar y si lo hacen cerca de tu refugio, lo destrozarán.

Está bien decir que estos monstruos solo aparecen de noche pero también aparecen dentro de las cuevas que exploremos al adentrarnos en el subsuelo picando desde la superficie, pues cuando empezamos nuestra partida, el mundo se genera aleatoriamente pudiendo crear grutas en cualquier sitio, cascadas casi imposibles, etc, en conclusión, los peligros aparecerán en la oscuridad por lo que para explorar este mundo deberemos ir colocando antorchas por donde pasemos.

El juego actualmente se encuentra en fase beta por lo que su precio es de 15$, pero se sacan actualizaciones continuamente, todo ello sin causar ningún error que impida jugar. Este precio, como he dicho, es el de la beta, pero aquellos que lo compren en esta fase recibirán el juego sin pagar un céntimo más cuando sea completado (no está nada mal la oferta).
Finalmente decir que recientemente se ha anunciado el desarrollo de su versión para el indie market de la Xbox 360, FortressCraft, por parte de otros usuarios que no son los originales, pero aun así el aspecto pinta muy bien:


Saldrá en varios capítulos:

"Chapter 1 is basically Minecraft's Creative, Chapter 2 adds in crafting, Chapter 3 adds in life, Chapter 4 adds in machinery, Chapter 5 adds in Minions, Chapter 6 adds in PvP, Chapter 7 adds in Fortress Assault mode... (or whatever)."

Así como su versión para Iphone que si será diseñada por sus creadores originales:


A continuación dejo varios enlaces para obtener mayor información, además de la  guía y su página oficial:

Game over!

domingo, 27 de febrero de 2011

S4 League

Bueno tras un tiempo sin comentar nada, me gustaría enseñaros un juego Online que aunque no considere arte, me resulta muy divertido y, sobretodo, un juego online que no es un MMORPG ni un Shooter modificado, no es que es que estos tipos de juegos no me gusten pero este consigue salir de la monotonía.



En este juego tenemos diferentes modos, pero la tónica principal y su característica más querida es que debemos movernos por el escenario con diferentes armas (dos pistolas, una Espada gigante, un succionador de vida, un bate de beisbol, un guante mecánico) y al mismo tiempo realizar acrobacias pro el escenario como saltos o rebotes en la pared servido por tus compañeros de equipo:


Como muchos juegos online gratuitos, los más aventajados serán aquello que paguen los micropagos para tener algunas armas, aun así todas pueden conseguirse pero requiriendo más tiempo para ello. Otra pega para algunos usuarios puede ser que las armas se desgastan por su uso y con el dinero que ganemos en las partidas deberemos repararlas si queremos seguir usándolas.

Además de armas también contamos con un repertorio textil muy amplio, que además de ser bastante "resultón" aumentará nuestras habilidades, tanto velocidad como defensa.



Todas estas mejoras nos permitirán ir subiendo de nivel para así poder acceder a salas con jugadores de nivel más alto, lo que hará que en salas de bajo nivel aparezcan jugadores muy aventajados.

Así dejo a continuación los enlaces para conocerlo y bajarlo de su servidor oficial:


Saludos!


lunes, 21 de febrero de 2011

Lone Wolf DS- Homebrew NDS

Hoy presento uno de esos juegos creados por desarrolladores independientes que no dejan nada que desear a las grandes compañías:




Originalmente Lone Wolf es una serie de 28 libros de rol (gamebooks) situados en el mundo de Magnamund, donde el mal y el bien luchan por controlar el mundo, y en el que nosotros decidimos como avanza la historia. Esto se debe que este homebrew para NDS es una estupenda adaptación de los libros de "escoge tu aventura" para consola, pero dejando a un lado las tediosas partes de lanzar un dado y tener que ir apuntando al final del libro nuestros objetos y habilidades a lápiz ya que esto lo realiza el juego, previo aviso por supuesto.




La historia resulta muy intensa y el que nuestra vida y el final del juego dependa de cada opción que tomamos (como por ejemplo elegir la habilidad de hablar con los animales, en vez de el arte de la telequinesis, o el arma a elegir) hace que te sientas inmerso en el juego de una manera increíble.

Claro está todo esto se debeFrédéric Calendini creador del homebre, quien dispone de una página oficial para el juego, en la que además de descargar cada uno de los capítulos se puede dejar una pequeña donación si se quiere para agradecerle el esfuerzo.

A continuación dejo varios enlaces de interés como la página oficial, más información sobre los libros en wikipedia y un enlace para la descarga de todos los capítulos "sacados" hasta el momento para descargarlos a la vez:


Saludos!

sábado, 19 de febrero de 2011

Cave Story

Hola de nuevo!

Hoy me gustaría presentaros uno de los juegos freeware más famosos de la historia, Cave Story.



Cave Stroy es un juego de acción y plataformas creado por Daisuke Amaya (Pixel) mezcla de varios estilos como metroid y castlevania. Hasta este punto nada suena muy relevante si no fuese por que Pixel, creo todas y cada unas de las partes del juego, tanto el diseño de escenario y personajes, la banda sonora y la programación del propio. Esto hace que haya podido plasmar en él todo su genio.

La historia comienza en una pequeña cueva, para después descubrir que estamos en una isla flotante en la que la raza que la habita, los mimigas, están siendo utilizados para atacar la tierra, pero, ¿Porqué? la razón a esto se debe a un científico que vino a la isla en la primera expedición para estudiar la isla y que tras encontrar una corona "misteriosa" comenzó a encerrar al resto de humanos que viajaron con él y maquinar sus planes. ¿Quien es nuestro protagonista?¿De dónde viene? Esas son preguntas cuya respuesta aparecerá al jugar a está épica aventura.


Pero la historia puede sonar algo aburrida si no se conoce la jugabilidad, pues controlaremos numerosas armas como una ametralladora, un lanzamisiles, una espada y otras más absurdas pero no por ello menos eficaces como una pistola de burbujas, de bolas de fuego, etc. El problema para los menos acostumbrados a jugar será que por cada golpe que recibamos nuestras armas bajarán de nivel, lo cual hará muy interesante y emocionante la experiencia de juego.

A continuación dejo a disposición de todos un enlace en megaupload para la descarga del juego en español y el enlace a la página oficial:

Inicio de un blog

Hola a todos los lectores de este blog.

Siendo esta la primera entrada de "Born to be gamer" me gustaría daros la bienvenida a un nuevo blog en el que trataré de dar una visión novedosa de los videojuegos como ese nuevo arte que a estado surgiendo en los últimos años.

Y sí, he dicho arte, pues aunque en ocasiones los videojuegos parezcan una gran industria que solo se mueve por el dinero o sean vistos como el miasma de las nuevas juventudes, algunos vemos en ellos un verdadero arte tanto en sus gráficos, su música y las historias que transmiten.

De esta manera informaré a los lectores, que me consideren digno de ser leído, del mundo videojueguil tanto de los más pequeños juegos y desarrolladores, como de los grandes juegos que merezcan ser jugados, las noticias más asombrosas, ofertas en las tiendas, juegos indies para distintas plataformas, juegos freeware y alguna que otra banda sonora.

De esta manera espero agradar a algún lector y que quien quiera descubra que los juegos también son un arte, un arte del siglo XXI.