lunes, 31 de octubre de 2011

Indie Royal

Indie Royal es una de esas nuevas iniciativas (como indie Humble Bundle) mediante las cuales el usuario de a pie paga la cantidad que quiere por un conjunto de juegos de calidad excepcional creados por desarrolladores indies.



En esta ocasión se trata de la primera aparición del Indie Royale, de ahí que el paquete de juegos que traen se denomine Launch Indie Royal. Dentro de este paquete de juegos podemos encontrar los siguientes 4 juegos:



A.R.E.S.
Juego en el que encarnaremos a ARES un robot creado para salvar a la humanidad. Su jugabilidad es muy similar a la de los metroid en 2D pero con mejores efectos ya que se trata de un paltaformas de scroll lateral para ordenadores.



Sanctum
Una curiosa mezcla entre un First Person Shooter y un Tower defense futuristico, en el que debemos defender el núcleo de una instalación mediante bloques tecnológicos con diferentes habilidades y mejoras, y con nuestras propias armas.




Nimbus
Nimbus combina la jugabilidad de un arcade con la de los puzzles haciéndonos recorrer diferentes pantallas en las que controlar a una pequeña nave y utilizar los elementos de nuestro entorno para así salvar a nuestro amor perdido.


Gemini Rue
Una gran "aventura gráfica" con todo el argumento que no tiene el juego anterior (tampoco es que le haga falta) en el que encarnamos a dos personas Azriel Odin (ex asesino) y Delta Six, paciente de un hospital que se levanta sin memoria. El destino hará que estas dos personas se unan y comience el juego en un mundo futurista y algo oscuro.


Por supuesto estos cuatro juegos disponen de codigos con los que resgistrarlos en Steam y en Desura. Pero también podremos descargarlos sin tener que registrarlos.

Además debido al gran número de ventas del Indie Royale han sido añadidas 3 expansiones para Sanctum (Penetrator, Violator & Killing Floor ) y otra para A.R.E.S ( Berzerker Suit) todas ellas incluidas en el pack sin coste adicional ninguno.


Finalmente decir que en los próximos días se crearán nuevos "Indies Royales" con nuevos juegos, para enteraros de lo que traen y de la manera más rápida podéis seguir este blog en Twitter @Borntobegamer o apuntaros al newsletter del propio Indie Royale, así como seguir su Twitter @IndieRoyale o seguir su página a menudo http://www.indieroyale.com/ .









Así sin más me despido animándoos a que compréis estos geniales juegos por un precio increíble comparado con su precio original en sitios como Steam, además estaremos ayudando a que el esfuerzo de los desarrolladores indies no caiga en saco roto.

GAME OVER

viernes, 28 de octubre de 2011

¿Que hay que estudiar para crear Videojuegos?

Hola a todos, esta semana estoy muy emocionado de presentaros una de esas entradas que cumplen con el fiel objetivo de este blog, acercar el mundo de los videojuegos a la vida más cotidiana para dejar de pensar que los videojuegos son un simple juego o entretenimiento, si no que a día de hoy, los videojuegos son un arte pero también una profesión.


Hoy en día muchos de nosotros nos planteamos la idea de crear videojuegos y se nos plantean diversos problemas ya que parece que este sigue siendo un mundo a parte del mundo "real", parece que es muy difícil aprender a crear videojuegos, o en otros casos nos encontramos con la "problemática" de tener que aprender a base de tutoriales por internet.
Pero eso no es verdad, actualmente podemos encontrar numerosas ofertas en varías comunidades para aprender a programar, diseñar y en definitiva crear videojuegos de manera tutelada y obteniendo un título que lo acredite (aunque nunca hay que olvidar que no solo vale la acreditación si no el aprender de verdad).

¿Que es lo primero que debo plantearme?

Está claro que si has seguido leyendo hasta aquí es que el tema de crear videojuegos profesionalmente te interesa, pero también has de pensar que parte de esa creación te interesa pues no es lo mismo diseñar un juego, que programarlo, crear su música o dedicarnos a los gráficos (aunque en ocasiones desarrolladores indies se dediquen a más de una cosa a la vez). Veamos un pequeño resumen con las diferentes profesiones que intervienen en un videojuego:

Diseñador gráfico: Persona encargada de la creación de los elementos visuales de un videojuego, tanto de la creación de los objetos vistos por pantalla, sus efectos y los escenarios del juego.

Programador: Creador de la parte lógica del juego, quien hace que las cosas se muevan, comporten y ejecuten de manera correcta con el objetivo del juego (colisiones de elementos, correcto uso de los componentes graficos y sonoros, etc). Es la rama más matemática y lógica de los videojuegos.

Diseñador: Persona encargada de idear el juego, de crear situaciones que puedan gustar a los jugadores o de poder plantear en un videojuego lo que este quiere expresar, parece lo más sencillo, pero es un trabajo que requiere saber transmitir a los demás la idea del juego que se quiere para así hacer que el juego enganche, anime y en general transmita emociones.

Diseñador sonoro: Encargado de crear la banda sonora del juego, así como los sonidos pertinentes a cada acción del juego, choques, ruiditos, etc. Junto con el diseñador gráfico es la rama más artística de los videojuegos.

 






Ya se lo que me gusta pero ¿Donde lo estudio?

A día de hoy hay numerosas ofertas que nos permiten acceder a cualquiera de estos puestos en una empresa de videojuegos o incluso crear una propia con algo de iniciativa. Todas esta posibilidades para aprender sobre el mundo de los videojuegos dependen de el camino que queramos seguir, pero siempre hay algo a tener en cuenta, aprender a crear videojuegos de manera titulada  es algo que siempre nos resultará caro en mayor o menor medida y que deberemos esperar asistir a la universidad.

Teniendo claro esos dos conceptos podemos pasar a elegir el centro de estudio donde encaminarnos hacia esa parte de los videojuegos que tanto nos gusta, pasando por varios precios y varios lugares:

Pivadas

Si disponemos del dinero necesario, la opción mas directa para aprender a crear videojuegos son las universidades privadas de diseño de videojuegos como ESNE y ESAT, en las que se nos enseñará en un primer momento el amplio mundo de los videojuegos para despues centrarnos más en la rama escogida, así las titulaciones ofrecidas en estas universidades son:

ESAT: Diseño gráfico y multimedia, Diseño gráfico e ilustración, Diseño gráfico de videojuegos, Animación, pero también otros más orientados a la programación como Videogames Porgramming (Programación de videojuegos) y Software Engineering (Ingeniaría del software).
www.esat.es
ESNE: Ofrece un título de grado más amplio en el que abarca todos los puntos de desarrollo de los videojuegos llamado Grado de diseño y desarrollo de videojuegos.
www.esne.es

DigiPen: Ofrece numerosas titulaciones como Arte digital y animación o Simulación interactiva en tiempo real. Esta universidad está disponible en Bilbao pero la sede original es Americana y dispone de numerosos centros por América y este en europa.
www.digipen.edu






Estas titulaciones las podremos estudiar tanto en castellano como en inglés incluso el ESAT ofrece alguna asignatura en valenciano al estar situado en esa comunidad, por el contrario el ESNE se encuentra en Madrid.

Para aquellos que prefieran estudiar fuera de España o residan fuera de esta existe otra opción privada como ya he dicho que es el instituto Digipen, en el cual se nos ofrecen varias titulaciones y desarrollar un juego como proyecto final de carrera. De esta universidad salieron los creadores de Portal, así como otros juegos.

Públicas


De manera pública  no existe, actualmente, ninguna carrera que se dedique solo al  mundo de los videojuegos, por ellos debemos dedicarnos a otras carreras que finalmente entren en contacto con los videojuegos:

Para esos futuros diseñadores gráficos estará siempre la carrera de bellas artes en la que a pesar de estudiar historia del arte y otras asignaturas más teóricas, conseguiremos una base mucho más amplia en el mundo del arte para después en los últimos años encaminarnos al diseño animado 2D y 3D. En ciertas universidad públicas existe la titulación de Ingeniería multimedia y Diseño de animaciones, carreras muy actuales que entran muy en contacto con los videojuegos.

Los programadores de videojuegos que no puedan permitirse la universidad privada pueden optar por carreras como Ingeniaría Informática o Ingeniaría del Software en las que ganarán una gran base en programación, siendo los alumnos aventajados de esta disciplina dentro de los videojuegos. En los últimos cursos de esta titulación suelen encontrase asignaturas como Programación de videojuegos o Arquitectura de Videoconsolas.
Por experiencia propia en la Universidad Politécnica de Valencia se pueden encontrar varias ofertas para la creación de videojuegos dentro de la Ingeniaría Informatica con asignaturas optativas dentro del último curso pero también con cursos opcionales impartidos a lo largo de nuestra estancia allí y cuyo precio no supera los 180€ (ej: curso programación XNA). De la misma manera en esta universidad tenemos la opción de realizar un videojuego como proyecto final de carrera.

Grado en ingeniería informatica UPV



Los diseñadores de sonido deben estudiar cursos y cursos de música y estar muy interesados en el mundo de la música electrónica (sintetizadores) aunque día tras día los videojuegos posean más presupuesto y se contraten orquestas o grupos para diseñar su apartado sonoro.

Los diseñadores no poseen una carrera como tal si no que son personas con mucha experiencia en diversos mundos y con grandes conocimientos en general. Este tipo de personas suelen venir de todo tipo de carreras como filología, filosofía, economía (por su gran visión de lo que tendrá futuro en el marcado o no) o  incluso no provienen de ninguna carrera pero tienen un gran bagaje intelectual.

En conclusión


Crear videojuegos ya no es algo marginal ni apartado como se consideraba hace unos años si no que actualmente disponemos de numerosas opciones entre las que elegir para ser unos profesionales en las diferentes áreas de los videojuegos y no quedar relegados a los tutoriales de internet (aunque estos sean una valiosa fuente de información).



Así me despido de vosotros con la esperanza de que algún día este artículo ayude a alguien a elegir su parte dentro del mundo de los videojuegos.

GAME OVER

martes, 18 de octubre de 2011

Borderlands 2, como el mismo.

A día de hoy muchos de nuestros lectores conocerán la saga Borderlands debido a que su primer juego, puesto a la venta en 2009, nos impresionó bastante con su mezcla de RPG y shooter, que ya podíamos ver en otros títulos como Falout, pero que en este caso venía mejorado con un estilo gráfico cell-shading y un amor por lo grotesco y las groserías que a todos nos gustan.

Pues así es, actualmente, Borderlands es considerada una saga después de que Gearbox anunciara la salida de Borderlands 2:


Según afirmaron los componentes de Gearbox el juego ya se encuentra en desarrollo y están añadiendo elementos que algunos echamos en falta en el primero:


  • La acción continuará en Pandora, pero esta será mucho más grande.
  • La inteligencia artificial de los enemigos será mejorada.
  • El diseño de las misiones principales como el de las secundarias seguirá un hilo más fluido y no con tantas digresiones.
  • Nuevo sistema de armas que permitirá muchas más armas posibles, en palabras textuales de Gearbox: "millions upon millions of possible weapons".
  • Nuevos enemigos tales como: "Hulking, gorilla-like Bullymongs, vicious predatory Stalkers and the Hyperion mechanical army, run by Handsome Jack".
  • Nuevas clases y nuevas habilidades.
¿Como se realizarán estos cambios?¿Que cosas seguirán siendo como en el primer Borderlans?

Estos cambios se realizarán a través de la nueva trama en la que no solo exploramos Pandora si no que también debemos combatir las fuerzas de la armada mecánica de Hyperion comenzando por la Tundra Antártica(como podemos apreciar en las imágenes mostradas más abajo).



Junto con esta nueva trama encontraremos nuevas zonas en Pandora que harán el entorno aún más grande, como la Tundra Antártica, Cuevas Corrosivas, Praderas Peligrosas, etc todas ellas llenas de enemigos para darles un ambiente más "vivo" (hasta que lleguemos).





Entre las nuevas habilidades y clases nos encontramos con  los Gunzerker, una clase culla principal habilidad será la de llevar y controlar dos armas al mismo tiempo, ya sean pistolas, lanzacohetes o rifles francotirador, a gusto del consumidor.

Y por supuesto seguiremos disfrutando de ese modo multijugador cooperativo en el que continuar nuestra historia con un compañero, mientras no paramos de matar gente con gráficos cel-shading.




A continuación dejo a disposición vuestra el enlace a la página de Borderlands 2, donde podréis reservar el juego a gamesop o amazon, así como añadiros a la lista de "Play-testers".


Web Borderlands 2






GAME OVER

domingo, 9 de octubre de 2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

Muchos vivimos lo emocionante que era jugar a la cuarta entrega de la saga The Elder Scrolls y es que en ella se nos permitía hacer casi todo casi como en un juego de rol de mesa. Tal era su genialidad que dejamos de lado algunos problemillas gráficos, errores de traducción garrafales y mazmorras bastante repetitivas para poder vivir en ese mundo de fantasía mata goblins, rescata príncipes y demás misiones secundarías que hacían nuestras delicias.

Pero mucho tiempo ha pasado desde entonces, casi 6 años, para que Bethesda de a luz a su nuevo retoño: The Elder Scrolls V: Skyrim



En Skyrim nos encontramos con una gigantesca guerra civil por el trono de Tamriel tras la muerte del emperador en Oblivion. Pero no solo la guerra civil devasta las tierras pues los dragones acontecen tal y como predijeron los Elder Scrolls, mas hay algo más escrito en ellos y es que el Nacido de Dragón con el poder de  La Voz será el único que pueda salvarlos.

De esta manera en Skyrim nos haremos cargo de ser el Nacido de Dragón y hacer frente a los dragones pero esta vez cambiando algo los esquemas vistos en Oblivion:

Lo primero será que ya no elegiremos nuestra clase al iniciar el juego, cierto es que elegiremos entre razas pero no clase, pues la clase que seamos se irá creando conforme juguemos, utilizando más la espada, el arco o la mágia, pero además cada vez que subamos un nivel tendremos que seleccionar entre las 18 diferentes constelaciones, otorgándonos habilidades propias del nombre de la constelación y así confeccionar nuestra propia clase cogiendo elementos de ese árbol de constelaciones.


No solo contaremos con las habilidades conseguidas a través de las estrellas, pues al ser los nacidos de dragón tendremos un poder denominado Dragon Shouts (Gritos de dragón), habilidades muy potentes cuyo tiempo de recuperación será bastante mas lento al de otras habilidades.

El tamaño de las tierras Skyrim será muy parecido al de la región de Cyrodiil en Oblivion, lo que nos da una expectativa de la cantidad de horas que habrá que dedicarle al juego, pero no serán horas vacías e insustanciales en las que depender de los mercaderes en cada momento para sobrevivir pues tendremos que estar atentos para recolectar materiales y así craftearlos con otros para mejorar las armas, armaduras y accesorios.

En cuanto a las razas disponibles he de decir que las novedades son nulas ya que hasta el momento no se sabe de ninguna diferente a las vistas en Oblivion, por ello las razas candidatas a Nacidos de Dragón son:

Imperiales(Guerero/Mago), Khajit(Ladrón), Guardia Rojo(Guerrero), Nórdicos (Guerreros), Argonianos(Guerero/Ladrón/Mago), Bretones(Mago), Elfos Oscuros(Ladrón Mago) , Elfos del Bosque(Ladrón) y Orcos (Guerrero).

 
 




Como se puede apreciar en las imágenes todas estas novedades de Skyrim vivenen acompañadas por una mayor potencia gráfica a la vista en Oblivion y que supera a lo visto en otros juegos de la compañía como Fallout.

Hasta aquí me despido dejandoos a continuación enlaces a la página del juego y la de Bethesda donde podréis observar los vídeos in game de la demo de este gran juego que nos llega el 11-11-2011.




GAME OVER