miércoles, 31 de agosto de 2011

12ª Entrada Indie: Nyan Cat Reloaded

Hoy presento un juego cuyo protagonista se ha hecho muy famoso en los últimos tiempos tanto por su peculiaridad como por la banda sonora del juego:



Y es que muchos conocemos a Nyan Cat sobre todo por su canción y sus imágenes pero no todos esos han visto o probado el verdadero juego de Nyan Cat: Nyan Cat Reloaded.

Cierto es que numerosas versiones de Nyan cat, como Lost in Space por mylostgames, o Nyan Cat FLY por krangGAMES o Nyan Cat de iOS creado por Chris Torres (prguitarman), pero este juego fue el primero y además esta versión fue la última y por tanto la mejor.

Nyan Cat Reloaded es la última versión creada por el autor de Nyan Cat, MeisterMariues, y en este juego tendremos diferentes Nyan Cats con los que tratar de batir nuestros propios récords.
Para superar estos récords tendremos que esquivar diferentes elementos en pantalla que restarán 20 puntos de nuestra vida, la cual también bajará con el tiempo y para aumentarla deberemos coger otros elementos que nos darán 10 puntos de vida. Pero también dispondremos de un elementos especial que hará que Nyan se mueva más rapido y sea bueno coger tanto los elementos buenos como malos durante un tiempo limitado.

Así por ejemplo, con el Nyan Cat original, deberemos recoger bolitas estrelladas verdes y evitar las rojas y el elemento especial será una bolita azul y verde, pero en cambio, con Loca Cat (CocaCola Cat), deberemos recoger etiquetas de "Loca" y esquivar las de "Pepsi" y el elemento especial será un caramelo de Mentos, así con cada diferente gato:

Nyan Cat, Loca Cat, taC nayN, Rasta Cat y Choco Cat.































Antes de terminar me gustaría hacer una mención especial a la curiosa idea que supone taC nayN y de cuyo nombre podemos suponer bastantes cosas sobre lo peculiar de su "modo de juego", para muestra dejo a continuación un vídeo de ellos y los enlaces pertienentes:






GAME OVER

jueves, 25 de agosto de 2011

11ª Entrada indie: Hero Core


Hoy traigo un indie que perfectamente prodría pasar por uno de esos primeros juegos para Game Boy:



Pero que esto no os distraiga o asuste pues estamos ante un título en el que su principal baza es la jugabilidad, pero mejor miremos sus cualidades por partes:

Hero Core es un juego indie gratuito desarrollado por Daniel Remar entre 2009 y 2010 y en el que nuestro objetivo es dorrotar a Cruiser Tetron, "el señor mecánico de la guerra", en su fortaleza espacial después de que sus esbirros lo reconstruyeran la última vez que lo derrotamos.

Tras esa historía algo "oida" nos encontramos con unos gráficos que tratan de recordar la sencillez de los juegos en 2D utlizando escenarios en blanco y negro, pero que al mismo tiempo crean una mayor ambientación en un título basado en una aventura en una fortaleza de acero en el oscuro espacio, es decir, una simplicidad muy bien usada. Al mismo tiempo esa sencillez visual trata de ser salvada con numerosas explosiones y fluidos muy bien animados, que, a lo largo de la fortaleza, darán dinamismo al juego.

He de descatar que el juego viene traducido totalmente al castellano, desde los vídeos hasta la propia interfaz durante el juego, un punto muy grande a su favor tratandose de un juego indie.

En cuanto al apartado sonoro, la música de 8-bits de la que dispone el juego cumple de manera más que decente con el título haciendo que la acción de este sea más entretenida, no diré que sea la mejor BSO que haya oido en un juego pero si cumple con lo necesario para aportar algo bueno al juego.

Finalmente, la jugabilidad, el apartado en el que este juego se hace con la corona pues puede parecer que nos situamos ante un shooter horizontal típico pero tras dedicarle más de 5 minutos apreciamos que este juego está influenciado más por juegos del estilo de metroid, pues aunque podamos desplazarnos por toda la pantalla con nuestros propulsores, nuestro principal objetivo es ir pasando de zona en zona, descubriendo pro cuales podemos pasar hasta llegar a un jefe final con el que obtener un nuevo arma o habilidad que nos permites llegar a otras zonas, hasta poder conseguir suficientes defensas y armas para derrotar al jefe final.

Todo ello sin olvidar el componente arcade de ir esquivándo los disparos enémigos como en un shooter horizontal, pero con ayuda de puntos de guardado.











Un punto interesante en la jugabilidad es que llegados a cierto punto podremos combatir con el jefe final cuando queramos, más si esperamos y derrotamos a más de sus subordinados, conseguiremos mejores habilidades que nos ayuden en el periplo.




Con esto vale por hoy, por lo cual dejo debajo de estas líneas los enlaces pertinentes para su descarga y  la web del autor:





GAME OVER

viernes, 12 de agosto de 2011

10ª Entrada Indie: Narbacular Drop

Wow! 10 Entradas Indies lo que significa que ya han pasado 10 semanas de este verano, cada vez menos tiempo, pero no por ello menos entradas indies.

Así, quedando cada vez menos verano, traigo hoy un juego en honor a un amigo que se que le encantará aunque en un primer momento pondrá pegas:



Narbacular Drop es un juego de puzles en primera persona en el que controlamos a la princesa No-Knees, es decir la princesa sin rodillas, llamada así por que  no tendremos la posibilidad de saltar en ningún momento.
Esta princesa ha sido atrapada en las mazmorras de un demonio y tratará de escapar de este lugar utilizando solo el poder de crear dos portales de transportación y la ayuda de una tortuga para cruzar la lava.

¿Acaso esto nos suena a algo?

Así es, se parece mucho a Portal ¿Por que no habré mencionado este nombre antes?, esto se debe a que Nabarcular Drop es el predecesor de Portal, pero este juego fue creado en el instituto DigiPen por los chicos que luego crearían Portal, Nuclear Monkey Software, simplemente cambiando el demonio por Glados y la mazmorra por un laboratorio tecnológico.























No todos sus creadores pasaron a formar parte del equipo creador de Portal pero si la mayoría, el antiguo equipo creador de este juego estaba formado por: Jeep Barnett, Dave Kircher, Garret Rickey, Kim Swift, Paul Graham, Realm Lovejoy, Scott Klintworth y Sketcher Engine.

Pero aunque sea muy bueno Nabarcular Drop no deja de ser un proyecto que se creó en la universidad y no puede alcanzar a su hermano mayor por algunos fallos en el control ni por su duración, pero si iguala su diversión y atmósfera.

Debido a esos dos últimos aspectos Narbacular Drop ganó premios como:
  • Independent Games Festival (IGF) Student Showcase Winner (2006)
  • Slamdance Guerilla Gamemaker Competition Finalist (2006)
  • GameShadow Innovation In Games Festival & Awards Nomination (2006)
  • Game Informer The Top 10 Games You've Never Heard Of
  • Edge Internet Game of The Month (Marzo de 2006)
  • Gamasutra Quantum Leap Awards: Most Important Games "Honorable Mention" (2006)




Con esto me despido dejando los enlaces de descarga y de la página del juego:




GAME OVER

domingo, 7 de agosto de 2011

9ª Entrada Indie: It belongs in an Ancient Ruin

Hoy traigo un juego indie desarrollado por un estudiante de la universidad DigiPen:


It belongs in an ancient ruin es un juego plataformas creado por Nathan Carlson, Ansel Rognlie, David Evans, Grant Wynn, en el que encarnamos a Pennsylvania Smith, un aventurero al más puro estilo Indiana Jones, que trata de recuperar las reliquias que hay en los museos para devolverlas a sus ruinas originales.
Para ello tendremos que esquivar agentes, cámaras y robots de seguridad en los museos y dinosaurios en las ruinas de las reliquias, todo ellos sin armas, solo con nuestros saltos y la posibilidad de escondernos tras los decorados de flores o escapar mediante lianas o nuestro látigo.






El juego dispone de 9 niveles con sus diferentes tesoros que encontrar o devolver a su origen, pero también podremos coleccionar algunos libros que nos cuentes cualquier tipo de curiosidad sobre el juego o las reliquias.



Pero por otra parte no hay que quitar mérito a la labor de la universidad a la que pertenecen estos estudiantes, DigiPen, una universidad especializada en tecnología pero cuyo principal objetivo es la formación de estudiantes en el campo de los videojuegos.


Se trata de una universidad muy reconocida tanto en américa como en europa y que a pesar de ser privada permite un acceso más directo al campo de los videojuegos que otras carreras informáticas, además cuenta con numerosas especialidades como animación y producción, ciencias de la computación, artes digitales, ingeniería de ordenadores y eléctrica, diseño de software de videojuegos y producción, etc

Por eso si alguien tiene interés en estudiar una carrera relacionada con los videojuegos puede examinar las opciones que le ofrece DigiPen, si es que puede permitírselo, si no en breve publicaré una entrada sobre las posibles opciones a tomar relacionadas con los campos de los videojuegos en una entrada próxima.

Así sin más dejo a continuación los enlaces de interés del contenido de la entrada y de descarga:


GAME OVER

miércoles, 3 de agosto de 2011

8ª Entrada Indie: Super Crater Box

Hoy traigo un pequeño juego Indie gratuito que nos recordará lo que es un verdadero arcade y de la manera más dura:


Así es, Super Crate Box, un juego en el que con tres pequeñas zonas deberemos recoger cajas para así aumentar nuestra puntuación y al mismo tiempo conseguir armas, como lanzallamas, bazooka, ametralladora, pistola,etc  para detener a los enemigos que nos acosan o huir de ellos y que caigan en el fuego que en el el fondo de cada pantalla.
Pero que esa frase no os lleve a error, matar a los enemigos no nos dará nada excepto espacio para movernos y esquivarlos para cumplir nuestro verdadero objetivo, coger cajas.

El juego viene acompañado por un aspecto visual muy simple pero adecuado para su protagonista y enemigos como podemos observar en la imagen anterior.
Además de eso la música de 8-bits y su magnífico control hacen que el juego sea frenético y muy divertido sobre todo para partidas cortas.

Debo mencionar que en un alarde de buen trabajo el juego permite, además de teclado, el uso de Gamepad.





Super Crate Box fue terminado el 22 de Octubre de 2010 tras un proceso de creacion de manos de Vlamber, Phlogiston [Eirik Suhrke] (musica) y Paul Veer (Animaciones) cuyo objetivo al crear el videojuego fue el de :
bring back the glory of the golden arcade age, when all that really mattered was getting on that high score list. Grab your baseball cap and loosen your pants, it's time to fight endless hordes of enemies and collect every weapon crate you can. 
es, decir, devolver al arcade a sus viejos tiempos dorados, luchar contra hordas de enemigos y recoger todas las armas que puedas.

Para apreciar mejor lo que sus creadores exponen y jugar a Super Crate box dejo a continuación un vídeo de nuestro propio canal y los enlaces a la página del juego y su descarga:



Enlaces:


GAME OVER